内容发布系统以及内容发布方法

    公开(公告)号:CN101896918A

    公开(公告)日:2010-11-24

    申请号:CN200880120868.8

    申请日:2008-12-16

    CPC classification number: G06F21/10 G06Q30/06 G06Q30/0607

    Abstract: 本发明提供一种内容发布系统,可确保内容的可靠性。所发布的内容(10)与许可用户信息(11)相对应,所述许可用户信息(11)对应被许可使用该内容(10)的用户。用户终端(3),在指定用户(2)的用户指定信息(36a)与许可用户信息(11)不存在规定关系时,将用户指定信息(36a)以及许可用户信息(11)发送至服务器(4)。服务器(4)生成将接收到的用户指定信息(36a)以及许可用户信息(11)分别作为发布目的地以及发布源的用户关联信息(41a),以与用户指定信息(36a)具有规定关系的方式生成新许可用户信息并提供给用户终端(3)。然后,取得了新许可用户信息的用户终端(3)将许可用户信息(11)变更为新许可用户信息。

    服务器装置、动画传送系统以及使用的控制方法

    公开(公告)号:CN106664438B

    公开(公告)日:2019-12-06

    申请号:CN201580041543.0

    申请日:2015-08-31

    Abstract: 提供一种能够在由显示用终端显示的规定的画面上显示种类不同的动画的服务器装置。服务器装置例如应用于游戏系统(1)。游戏系统(1)具备将彼此不同的多个游戏动画(G)与用于识别各个游戏动画(G)的流ID相关联地存储的存储单元(11)。此外,游戏系统(1)通过网络(3)获取由便携式电话(5b)拍摄的玩游戏动画(M)以及该玩游戏动画(M)的流ID。然后,游戏系统(1)基于该获取结果,将与玩游戏动画(M)的流ID对应的流ID的游戏动画(G)判别为对象的游戏动画(G1),并提供动画传送服务,以便在各个个人计算机(5a)上显示包括合成了该玩游戏动画(M)以及对象的游戏动画(G1)的合成动画(CM)的传送画面(60)。

    游戏机和游戏系统
    6.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101001682B

    公开(公告)日:2010-04-21

    申请号:CN200580026147.7

    申请日:2005-06-30

    Inventor: 高桥一也

    Abstract: 本发明涉及游戏机和游戏系统,具体公开了一种多玩家游戏系统(100),包括前厅服务器(3)和多个游戏机(A1、A2、...和B1、B2、...)。当在比赛等待状态下有以前进入游戏机时,由于服务器装置已经从以前进入游戏机接收到进入请求,所以前厅服务器(3)在从新进入游戏机接收到进入清单请求时,把以前进入游戏机指示为对于新进入游戏的对手。发出这种指示,而与新进入游戏机和以前进入游戏机的每一个处于其中的淘汰比赛的轮次无关。游戏机管理游戏机处于其中的淘汰比赛的轮次,基于关于游戏机是否胜出的确定使游戏机前进到下一轮,并且使游戏机的显示器显示与轮次相对应的图像。

    游戏机和游戏系统
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101001682A

    公开(公告)日:2007-07-18

    申请号:CN200580026147.7

    申请日:2005-06-30

    Inventor: 高桥一也

    Abstract: 本发明涉及游戏机和游戏系统,具体公开了一种多玩家游戏系统(100),包括前厅服务器(3)和多个游戏机(A1、A2、…和B1、B2、…)。当在比赛等待状态下有以前进入游戏机时,由于服务器装置已经从以前进入游戏机接收到进入请求,所以前厅服务器(3)在从新进入游戏机接收到进入清单请求时,把以前进入游戏机指示为对于新进入游戏的对手。发出这种指示,而与新进入游戏机和以前进入游戏机的每一个处于其中的淘汰比赛的轮次无关。游戏机管理游戏机处于其中的淘汰比赛的轮次,基于关于游戏机是否胜出的确定使游戏机前进到下一轮,并且使游戏机的显示器显示与轮次相对应的图像。

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