角色管理系统、角色管理方法及角色信息提供方法

    公开(公告)号:CN119947801A

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202380069869.9

    申请日:2023-09-26

    Inventor: 赖展韬

    Abstract: 本发明提供一种能够一边消除角色制作繁杂,一边生成准确地反映用户喜好的角色的角色改变系统等。服务器装置10具有执行下述处理的结构:构成要素决定处理,其基于已经存储的玩家关联信息或由该玩家输入的玩家输入信息,决定基础角色的构成要素中变更的构成要素;以及改变角色生成处理,其基于所决定的构成要素,生成从基础角色改变了构成要素的改变角色。而且,服务器装置10具有一边利用基础角色,消除角色制作的繁杂,一边生成可在游戏等中利用的、能够准确地反映了用户喜好的角色的结构。

    交互控制的方法、装置、设备和存储介质

    公开(公告)号:CN119916945A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202510099407.2

    申请日:2025-01-21

    Inventor: 张亦弛

    Abstract: 本公开的实施例涉及交互控制的方法、装置、设备和存储介质。在此提出的方法包括:基于与虚拟场景中的第一虚拟对象相关联的第一互动操作,通过消耗与第一虚拟对象相关联的虚拟资源,在虚拟场景中创建第二虚拟对象;响应于第二虚拟对象在虚拟场景中完成执行第一组动作,在虚拟场景中,关联于第二虚拟对象提供第三虚拟对象;以及基于与第三虚拟对象相关联的第二互动操作,调整与第一虚拟对象相关联的虚拟资源。以此方式,本公开的实施例能够提高获取虚拟资源的效率和用户的交互体验。

    虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN114432699B

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202210108624.X

    申请日:2022-01-28

    Inventor: 李翔

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟房间的装饰方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。方法包括:显示第一虚拟房间及位于第一虚拟房间中的第一虚拟角色,第一虚拟房间和第一虚拟角色属于第一帐号;响应于进入第二虚拟房间的第一切换操作,显示第二虚拟房间,控制第一虚拟角色进入第二虚拟房间,第二虚拟房间内摆放有至少一个虚拟道具;响应于对至少一个虚拟道具中的目标道具的选择操作,显示目标道具的购买界面;响应于购买界面上的购买操作,将目标道具获取为第一帐号拥有的虚拟道具;响应于返回第一虚拟房间的第二切换操作,控制第一虚拟角色回到第一虚拟房间;响应于对目标道具的摆放操作,将目标道具摆放在第一虚拟房间中。

    电子游戏中的异步交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119868945A

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202510168087.1

    申请日:2025-02-14

    Inventor: 樊晓晴

    Abstract: 本公开提供一种电子游戏中的异步交互方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:步骤S1:响应于确定第一客户端存在网络故障,控制与第一客户端处于同一游戏对局中的第二客户端暂停游戏,并控制第一客户端在本地进行游戏;步骤S2:响应于确定第一客户端在本地进行游戏的时长等于预设的时长阈值,控制第一客户端暂停游戏,并从第一客户端获取第一游戏数据;步骤S3:将第一游戏数据传输到第二客户端,控制第二客户端基于第一游戏数据进行游戏。本公开通过异步交互的方式,避免了处于网络故障的客户端将被迫处于劣势甚至导致游戏失败,实现了在网络故障情况下游戏的连续性,从而提高了用户体验,保证了游戏的公平性。

    游戏交互控制方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN119818941A

    公开(公告)日:2025-04-15

    申请号:CN202510115127.6

    申请日:2025-01-23

    Inventor: 许展昊

    Abstract: 本公开提供了一种游戏交互控制方法、装置和电子设备,在缩略地图中显示以设置的目标位置为中心的降落范围,降落范围用于指示以降落点位置为目标位置时对应的第一降落方式的起始位置的选择范围;基于设置的第一降落方式的起始位置和目标位置确定第二降落方式的起始位置;若第一降落方式的起始位置位于降落范围内,响应于第一指令,控制游戏角色以第一降落方式从第一降落方式的起始位置运动至第二降落方式的起始位置,以第二降落方式从第二降落方式的起点位置运动至目标位置。该方式中,玩家可通过设置目标位置确定的降落范围,清晰的判断当前设置的第一降落方式的起始位置是否可成功到达目标位置,从而提升了玩家降落体验感。

    虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN119701343A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202510047979.6

    申请日:2025-01-10

    Inventor: 谢琳滢

    Abstract: 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:响应于虚拟对局中的第一虚拟对象从在局状态切换为出局状态,将基于所述第一虚拟对象的视角显示的虚拟场景,切换为基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景,其中,所述第二虚拟对象在所述虚拟对局中处于所述在局状态;响应于物品选择操作,在所述基于第二虚拟对象的视角显示的虚拟场景中,将被选中的至少一个虚拟物品装配至所述第二虚拟对象。通过本申请,能够呈现虚拟物品在真实游戏环境下的视觉效果,从而有效提升了出局玩家的观战体验。

    游戏激励方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119680203A

    公开(公告)日:2025-03-25

    申请号:CN202311237389.7

    申请日:2023-09-22

    Inventor: 贲闯

    Abstract: 本申请提供一种游戏激励方法、装置、电子设备、存储介质及程序产品,涉及计算机视觉、网络游戏等技术领域。通过管理客户端的账号绑定入口进入账号绑定页面,以利用账号绑定页面在游戏中台中绑定当前对象账号和游戏账号的关联关系;使得游戏中台基于游戏节点指示信息和所绑定的游戏账号对应的游戏操作数据,实时检测终端上的游戏过程是否存在待激励的游戏节点;最后,终端可对游戏中台实时基于节点检测结果返回的节点激励信息进行展示。由于在游戏中台侧执行对各个终端的节点检测过程,不占用终端的机器性能,且游戏中台可实时根据检测结果反馈节点激励信息,使得终端可对玩家触发的游戏节点进行实时激励,提高游戏激励的实用性。

    虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子设备

    公开(公告)号:CN119633361A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202510126305.5

    申请日:2025-01-26

    Inventor: 谢琳滢

    Abstract: 本申请公开了一种虚拟载具的控制方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在用户界面中显示目标载具,响应于第二虚拟角色乘坐了由第一虚拟角色驾驶的目标载具,在用户界面中获取目标交互操作,其中,目标交互操作用于控制目标虚拟功能,目标虚拟功能表示第二虚拟角色允许使用,第一虚拟角色无法使用的虚拟功能;响应于第二虚拟角色执行目标交互操作,在用户界面中显示目标动画效果,其中,目标动画效果表示与目标虚拟功能对应的动画效果。本申请解决了相关技术中由于虚拟载具中乘坐者控制方式单一,导致虚拟载具的使用效果较差,实现团队协作的效率较低的技术问题。

    游戏中对象的摆放控制方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN119524405A

    公开(公告)日:2025-02-28

    申请号:CN202411930509.6

    申请日:2024-12-25

    Inventor: 解端阳 袁福芳

    Abstract: 本申请提供一种游戏中对象的摆放控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应于针对多个虚拟对象中目标对象的摆放触发操作,获取遮罩信息;根据目标对象的纹理坐标信息以及遮罩信息,生成与目标对象匹配的目标底图;根据摆放触发操作,在地形场景中显示待摆放的目标对象,以及关联目标对象显示目标底图,以通过目标底图指示将目标对象摆放至地形场景时,目标对象在地形场景中占用的地形区域大小。本方案在游戏运行过程中,通过实时采集对象的纹理坐标信息,便可实时动态的生成对象匹配的遮罩信息,无需为每个对象预先生成各自对应的底图,减少了包体和内存的开销。

    一种游戏配置方法、配置装置及电子设备

    公开(公告)号:CN119499662A

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN202411554579.6

    申请日:2024-11-01

    Inventor: 杨晓龙 张旭

    Abstract: 本申请提供了一种游戏配置方法、配置装置及电子设备,包括:响应于针对游戏组件选择区域中游戏核心组件的组件选择操作,选择待构建游戏的目标游戏核心组件;响应于针对目标游戏核心组件的配置操作,配置目标游戏核心组件的游戏参数;响应于针对游戏组件选择区域中游戏公共组件的组件选择操作,选择待构建游戏的目标游戏公共组件;响应于针对任意两个目标游戏组件之间的跳转配置操作,配置任意两个目标游戏组件之间的跳转关系数据;响应于针对游戏编辑界面的保存操作,将目标游戏核心组件、目标游戏公共组件和跳转关系数据,作为游戏数据保存。这样,使得游戏的配置方式更加灵活简单,减少开发人员的工作量,提高游戏的开发效率。

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