一种面向VR场景的图像拼接方法

    公开(公告)号:CN107545541A

    公开(公告)日:2018-01-05

    申请号:CN201710721917.4

    申请日:2017-08-22

    Abstract: 本发明公开了一种面向VR场景的图像拼接方法,属于虚拟现实领域。通常采用六幅图像拼接成一个立方体的六个面来构造VR全景图,若直接拼接,面与面之间的拼接处常出现明显的不自然接缝。即使采用Poisson编辑等方法拼接也会有明显的拼接痕迹。本发明在光滑了接缝处的梯度的基础上,通过求解一个广义Laplacian方程得到平滑自然的拼接结果。

    基于运动的三维模型空域分割的方法

    公开(公告)号:CN106023255A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610335242.5

    申请日:2016-05-19

    CPC classification number: G06K9/6218 G06T2207/10021

    Abstract: 本发明公开了一种基于运动的三维模型空域分割的方法。本发明依据模型的运动对模型进行分割,根据微分几何中的一条定理:空间曲线的曲率和绕率完全决定了曲线的形状,因此本发明采用曲率和绕率来衡量模型的运动,即若两顶点在每帧的曲率和绕率均相似,则说明它们的运动轨迹很相似,应该聚为一类。本发明完美地将微分几何与空域分割结合起来,采用曲率和绕率表示模型的运动,不但具有强烈的理论支撑,而且将运动相似的点准确地聚为一块。

    基于场景流网络与时间熵模型的动态点云几何压缩方法

    公开(公告)号:CN114025146B

    公开(公告)日:2023-11-17

    申请号:CN202111285773.5

    申请日:2021-11-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于场景流网络与时间熵模型的动态点云几何压缩方法。本发明主要针对动态点云几何压缩问题,利用场景流网络估计前一帧点云的运动向量,从而利用时间冗余,并将运动向量视为点云的属性,利用MPEG(动态图像专家组)中的属性压缩方式进行编码以利用空间冗余,之后引入时间熵模型网络以编码预测帧和当前帧在隐空间中的残差,实现动态点云的几何压缩。解决时序海量动态点云数据的优化压缩,为三维动态点云更加广泛的应用与推广提供技术支撑。

    无线网络中三维模型拓扑数据鲁棒传输的编码和重构方法

    公开(公告)号:CN103840871B

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201410016396.9

    申请日:2014-01-14

    Abstract: 本发明公开了一种无线网络中三维模型拓扑数据鲁棒传输的编码和重构方法。本发明首先在服务端将三维模型拓扑数据编码。具体是:按照一定规则遍历三维模型的顶点,得到每个顶点的遍历序号、度信息及相邻点信息。其次,根据改进的顺序着色算法,按照顶点被遍历的序号将每个顶点着上颜色。然后,对模型按照颜色分组,将同种颜色顶点作为一个分组。最后,对分组使用哈夫曼编码进行压缩。然后在客户端将三维模型拓扑重构,具体是:接收到分组后,将接收到的顶点按序号从小到大的顺序排序,再基于价驱动解码方法重构模型拓扑结构。本发明通过有效的模型拓扑数据编码和客户端重构技术,使三维模型在高丢包率的网络传输时,仍能获得较好的重构效果。

    一种面向移动有损网络的基于预测重构的模型传输方法

    公开(公告)号:CN101516105A

    公开(公告)日:2009-08-26

    申请号:CN200910096790.7

    申请日:2009-03-19

    Abstract: 本发明公开了一种面向移动有损网络的基于预测重构的模型传输方法。此传输方法面向彩色纹理化渐进模型,从服务端错误恢复、网络传输协议和客户端错误恢复角度出发实现模型快速稳健传输和丢失报文恢复,首先利用全局等划分分组方法将模型封装成不同类型报文;然后采用混合传输方法以快速鲁棒地发送报文;最后采用基于预测的模型重构方法对丢失的模型数据进行恢复。相关预测方法实现了对模型丢失部分的顶点几何、颜色、法向和纹理坐标信息的有效重构。本发明的方法能够克服移动网络中的高丢包率和误码率现象,使移动客户端在获得较好的三维模型视觉效果的同时缩减模型整体传输时间,具有很好的实用价值。

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