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公开(公告)号:CN105654786A
公开(公告)日:2016-06-08
申请号:CN201610174025.2
申请日:2016-03-24
Applicant: 江苏大学
IPC: G09B5/00
CPC classification number: G09B5/00
Abstract: 本发明公开了一种基于Kinect的体感游戏式汉字教学方法,包括学习阶段和测验阶段;学习阶段:将制作的课程呈现给用户,所述课程的内容包括笔画和对应的身体姿势,用户通过点击“上一个”、“下一个”按钮浏览课程的学习内容,在学习完毕后通过点击“返回”按钮退出学习;测验阶段:仅将笔画呈现给用户,需要根据笔画作出对应的姿势,在完成姿势时需要正面面对Kinect,利用Kinect捕捉身体骨骼信息;系统根据捕捉的身体骨骼信息对用户的姿势进行判别,如果在连续30帧内,用户做的姿势都是正确的,就认为识别成功;如果在10秒内没有识别成功,那么就认为该用户未能掌握该笔画及其对应姿势;最后根据识别成功的姿势数目和姿势的总数目,得出用户最终的测试成绩。
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公开(公告)号:CN107272882A
公开(公告)日:2017-10-20
申请号:CN201710305013.3
申请日:2017-05-03
Applicant: 江苏大学
CPC classification number: G06F3/011 , G06F2203/012 , G06T15/00
Abstract: 本发明公开了一种类全息远程呈现实现方法,包括如下步骤:步骤一,在某一时刻使用Kinect对现实中的真人进行动作捕捉,获得关键骨骼点的三维骨骼坐标;步骤二,将获得的坐标组织处理成坐标集合,从本地发送给接收端;步骤三:接收端获取数据包;步骤四:将数据包进行拆包,还原成坐标集合;步骤五:将坐标集合绑定、映射到用户自定义的虚拟人像骨骼模型之上;步骤六:对虚拟人像骨骼模型进行渲染,形成虚拟人像投影图形;步骤七:输出立体的虚拟人像;步骤八:重复步骤一至步骤七,达到连续地远程传输虚拟人像的效果。本发明简单易用、成本低廉、适合于普通用户对于虚拟现实社交的需求。
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公开(公告)号:CN105867911A
公开(公告)日:2016-08-17
申请号:CN201610173894.3
申请日:2016-03-24
Applicant: 江苏大学
IPC: G06F9/44
Abstract: 本发明公开了一种Iris 2D图形引擎的实现方法,包括如下步骤:(1)对不同的平台选定不同的底层编程接口,Windows平台上采用DirectX 11图形编程接口,使用C++语言进行开发;Andriod平台上采用OpenGL ES图形编程接口,使用Java语言进行开发,利用宿主语言开发出对应平台上的图形引擎,所述图形引擎提供用于外部调用的宿主语言接口;(2)由(1)中的宿主语言开发出对应平台上的Iris语言虚拟机,该虚拟机提供用于第三方扩展的宿主语言接口;(3)通过调用(1)中的图形引擎所暴露出的接口,用宿主语言编写Iris语言虚拟机的扩展;(4)使用时在Iris脚本中加载所述扩展,将IRIS语言嵌入到图形引擎,进行图形引擎的控制,进而完成图形的渲染工作。本发明简单易用、可移植性好。
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公开(公告)号:CN105867911B
公开(公告)日:2019-04-02
申请号:CN201610173894.3
申请日:2016-03-24
Applicant: 江苏大学
IPC: G06F8/34
Abstract: 本发明公开了一种Iris 2D图形引擎的实现方法,包括如下步骤:(1)对不同的平台选定不同的底层编程接口,Windows平台上采用DirectX 11图形编程接口,使用C++语言进行开发;Andriod平台上采用OpenGL ES图形编程接口,使用Java语言进行开发,利用宿主语言开发出对应平台上的图形引擎,所述图形引擎提供用于外部调用的宿主语言接口;(2)由(1)中的宿主语言开发出对应平台上的Iris语言虚拟机,该虚拟机提供用于第三方扩展的宿主语言接口;(3)通过调用(1)中的图形引擎所暴露出的接口,用宿主语言编写Iris语言虚拟机的扩展;(4)使用时在Iris脚本中加载所述扩展,将IRIS语言嵌入到图形引擎,进行图形引擎的控制,进而完成图形的渲染工作。本发明简单易用、可移植性好。
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