一种实现刚体运动的方法

    公开(公告)号:CN104867172A

    公开(公告)日:2015-08-26

    申请号:CN201510280070.1

    申请日:2015-05-28

    Abstract: 本发明涉及三维动画设计领域,提供一种实现刚体运动的方法包括:步骤100,采样刚体运动过程N+1个时刻的运动数据;步骤200,通过差商算法对采样的运动数据进行数据处理,得到每个时刻的平移运动的单位切向量和曲率向量,以及旋转运动的单位切向量和曲率向量;步骤300,进行刚体平移运动的构建;步骤400,进行刚体旋转运动的构建;步骤500,根据步骤300中构建的刚体平移运动和步骤400中构建的刚体旋转运动,对刚体整体运动过程进行构建,得到刚体上每点的运动轨迹曲线;步骤600,根据得到的刚体上每点的运动轨迹曲线,使刚体按照运动轨迹曲线进行运动。本发明更接近现实生活中的真实物体运动情景,增强设计的交互性。

    一种实现刚体运动的方法

    公开(公告)号:CN104867172B

    公开(公告)日:2017-12-26

    申请号:CN201510280070.1

    申请日:2015-05-28

    Abstract: 本发明涉及三维动画设计领域,提供一种实现刚体运动的方法包括:步骤100,采样刚体运动过程N+1个时刻的运动数据;步骤200,通过差商算法对采样的运动数据进行数据处理,得到每个时刻的平移运动的单位切向量和曲率向量,以及旋转运动的单位切向量和曲率向量;步骤300,进行刚体平移运动的构建;步骤400,进行刚体旋转运动的构建;步骤500,根据步骤300中构建的刚体平移运动和步骤400中构建的刚体旋转运动,对刚体整体运动过程进行构建,得到刚体上每点的运动轨迹曲线;步骤600,根据得到的刚体上每点的运动轨迹曲线,使刚体按照运动轨迹曲线进行运动。本发明更接近现实生活中的真实物体运动情景,增强设计的交互性。

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