基于人机交互的汉字信息流可视化方法

    公开(公告)号:CN105955501B

    公开(公告)日:2018-10-12

    申请号:CN201610244240.5

    申请日:2016-04-19

    Abstract: 本发明涉及一种基于人机交互的汉字信息流可视化方法,属于数据可视化研究领域。具体为:①将显示页面分为键盘区、主机区和显示器区。主机区分为内存区和硬盘区。在键盘区内,有输入法类型的选项。②选择一种输入法类型。③通过键盘得到输入码并显示在键盘区内。④在对应输入法类型的输入码和机内码对映表,查找输入码对应的机内码并在显示页面的内存区显示。⑤将十六进制的机内码转换为二进制形式并在显示页面的内存区上显示。⑥将机内码转换为国标码,并在硬盘区显示。⑦将国标码转换为区位码并在硬盘区显示。⑧根据区位码在区位表中查找对应汉字并在显示器区显示。本发明实现了输入字符到对应机内码、国标码、区位码和对应汉字的可视化。

    一种基于OSG三维引擎的海陆接合可视化方法

    公开(公告)号:CN105069841B

    公开(公告)日:2017-10-24

    申请号:CN201510454965.2

    申请日:2015-07-29

    Abstract: 本发明涉及一种基于OSG三维引擎的海陆接合可视化方法,属于图形可视化技术领域。包括:使用OSG三维渲染引擎进行三维场景框架搭建;使用VPB生成大规模地形模型文件;使用海洋绘制插件生成海洋节点;将海洋节点与地形模型文件同时加载入OSG的场景树中进行可视化;如果海洋绘制插件绘制出的海洋节点不会跟随视点移动而移动,设置海洋节点为动态节点;设置海洋高度随视点高度动态变化并根据海洋高度进行显示。对比现有技术,本发明方法通过在一个场景中同时加入大规模陆地节点与海洋节点,并根据视点高度动态调整海洋的高度,使得视点远离海陆场景时,海洋与陆地的深度缓存相差不会过小,从而避免海陆频闪的问题;同时简单高效。

    基于空间优化树布局的可视化交互方法

    公开(公告)号:CN103984724B

    公开(公告)日:2017-06-13

    申请号:CN201410205449.1

    申请日:2014-05-15

    Abstract: 本发明涉及一种基于空间优化树布局的可视化交互方法,属于计算机图形学、计算机可视化技术领域。具体操作步骤为:①使用空间优化树布局算法对层次结构信息集合进行可视化,得到空间优化树布局以及索引;②用户确定查看位置;③确定待放大节点;④对待放大节点进行放大。本发明提出的基于空间优化树布局的可视化交互方法与已有技术相比较,在放大待查看区域的同时,有效解决了在交互过程中遇到的边重叠问题,并且计算量小。

    一种计算机指令执行过程的可视化方法

    公开(公告)号:CN105930155A

    公开(公告)日:2016-09-07

    申请号:CN201610244997.4

    申请日:2016-04-19

    CPC classification number: G06F9/451

    Abstract: 本发明涉及一种计算机指令执行过程的可视化方法,属于数据计算过程可视化领域。本发明方法首先将显示页面分为内存区、中央处理器区、输入区和显示区;主机区分为内存区和硬盘区;在内存区和中央处理器区之间设置地址总线、控制总线和数据总线;在内存区中设置代码区、数据区、数据寄存器区、地址寄存器区;在中央处理器区设置程序计数器区、指令寄存器区、控制器区等。输入区设置第一操作数输入区、第二操作数输入区、确定控件等。然后通过模拟执行一条加法指令,动态的展示每一步骤得到的数据的存放位置以及数据流向,实现了计算机指令执行过程的可视化。本发明方法有利于计算机学习者更快的理解计算机指令执行过程。

    一种基于OSG三维引擎的海陆接合可视化方法

    公开(公告)号:CN105069841A

    公开(公告)日:2015-11-18

    申请号:CN201510454965.2

    申请日:2015-07-29

    Abstract: 本发明涉及一种基于OSG三维引擎的海陆接合可视化方法,属于图形可视化技术领域。包括:使用OSG三维渲染引擎进行三维场景框架搭建;使用VPB生成大规模地形模型文件;使用海洋绘制插件生成海洋节点;将海洋节点与地形模型文件同时加载入OSG的场景树中进行可视化;如果海洋绘制插件绘制出的海洋节点不会跟随视点移动而移动,设置海洋节点为动态节点;设置海洋高度随视点高度动态变化并根据海洋高度进行显示。对比现有技术,本发明方法通过在一个场景中同时加入大规模陆地节点与海洋节点,并根据视点高度动态调整海洋的高度,使得视点远离海陆场景时,海洋与陆地的深度缓存相差不会过小,从而避免海陆频闪的问题;同时简单高效。

    基于先验知识的图像检索方法

    公开(公告)号:CN103064985B

    公开(公告)日:2015-07-22

    申请号:CN201310033058.1

    申请日:2013-01-28

    Abstract: 本发明涉及一种基于先验知识的图像检索方法,属于基于内容的图像检索领域。本发明的图像检索方法使用加入维度权值的欧式距离的度量方法,把图像中的背景部分剔除,只保留用户关注的前景内容;并降低背景部分的维度权值,提高前景维度权值,减少了背景的影响,增加了图像中的前景对最后检索结果的影响。其检索过程为:首先提取目标图像的局部特征,然后选取当前比较的图像类别下相应的维度权值,利用加权欧式距离函数进行相似性度量,最后根据相似度的大小返回相应的图片。本发明提出的基于先验知识的图像检索方法与已有基于内容的图像检索方法相比较,检索更准确、效率更高。

    一种基于遗传算法的目标选择规划方法

    公开(公告)号:CN104166874A

    公开(公告)日:2014-11-26

    申请号:CN201310168036.6

    申请日:2013-05-06

    Abstract: 本发明涉及一种基于遗传算法的目标选择规划方法,属于计算机仿真技术领域。本发明具体步骤为:首先计算得到目标队形中的目标位置,确定初始队形和目标队形中位置编号;然后随机产生初始种群,计算种群内染色体适应值以产生种群,如种群满足循环终止条件,则终止;否则根据适应度对染色体进行复制;接着按交叉概率进行交叉操作并对产生的新染色体校验;按变异概率对染色体进行变异并对产生的新染色体调整,产生种群。本发明队形中各实体能由当前位置平滑自然地过渡为目标队形;很大程度上减小了碰撞检测和规避的压力。

    一种特征保持的点云数据精简方法

    公开(公告)号:CN102750730B

    公开(公告)日:2014-10-22

    申请号:CN201210201865.5

    申请日:2012-06-15

    Abstract: 本发明涉及一种特征保持的点云数据精简方法,属于计算机三维建模技术领域。本发明提出的精简方法,首先按照采样率为对原始点云数据进行第一次精简;然后根据当前剩余数据点的所属类别以及该点的k阶邻域中被移除点的个数,调整剩余数据点的所属类别;再对剩余点云按照采样率为进行第二次精简。本方法对比传统方法,具有以下优点:①能够保留原始点云的细节特征;②避免繁琐的二次曲面拟合与曲率估算的时间代价;③能够有效的避免精简后的点云出现孔洞。

    一种特征保持的点云数据精简方法

    公开(公告)号:CN102750730A

    公开(公告)日:2012-10-24

    申请号:CN201210201865.5

    申请日:2012-06-15

    Abstract: 本发明涉及一种特征保持的点云数据精简方法,属于计算机三维建模技术领域。本发明提出的精简方法,首先按照采样率为对原始点云数据进行第一次精简;然后根据当前剩余数据点的所属类别以及该点的k阶邻域中被移除点的个数,调整剩余数据点的所属类别;再对剩余点云按照采样率为进行第二次精简。本方法对比传统方法,具有以下优点:①能够保留原始点云的细节特征;②避免繁琐的二次曲面拟合与曲率估算的时间代价;③能够有效的避免精简后的点云出现孔洞。

    一种基于旋转角插值的三维模型扭转变形方法

    公开(公告)号:CN101894389A

    公开(公告)日:2010-11-24

    申请号:CN201010216585.2

    申请日:2010-07-02

    Abstract: 本发明公开了一种基于旋转角插值的三维模型扭转变形方法,该方法根据角色模型的变形特点,将三维模型划分成变形区、过渡区和非变形区,通过对三维模型的各个区域应用不同的变形方法,可以提高变形的速度和真实感。在三维模型的变形区以及过渡区内,通过在扭转变形后对网格顶点相对于骨骼的旋转角进行插值,可以实现在扭转变形中三维模型相应区域围绕骨骼的扭转,并且使三维模型表面在关节点附近区域实现光滑、连续的过渡;在三维模型的非变形区内,通过对部分顶点进行相应的欧式变换来获得非变形区网格顶点扭转变形后的局部坐标。

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