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公开(公告)号:CN101894389A
公开(公告)日:2010-11-24
申请号:CN201010216585.2
申请日:2010-07-02
Applicant: 北京理工大学
IPC: G06T15/00
Abstract: 本发明公开了一种基于旋转角插值的三维模型扭转变形方法,该方法根据角色模型的变形特点,将三维模型划分成变形区、过渡区和非变形区,通过对三维模型的各个区域应用不同的变形方法,可以提高变形的速度和真实感。在三维模型的变形区以及过渡区内,通过在扭转变形后对网格顶点相对于骨骼的旋转角进行插值,可以实现在扭转变形中三维模型相应区域围绕骨骼的扭转,并且使三维模型表面在关节点附近区域实现光滑、连续的过渡;在三维模型的非变形区内,通过对部分顶点进行相应的欧式变换来获得非变形区网格顶点扭转变形后的局部坐标。
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公开(公告)号:CN101577015B
公开(公告)日:2012-05-16
申请号:CN200910086189.X
申请日:2009-06-08
Applicant: 北京理工大学
IPC: G06T17/05
Abstract: 本发明涉及一种基于多分辨率体元的动态地形建模方法,属于计算机图形学、虚拟现实技术领域。本发明在基于体元的动态地形建模方法的基础上,将活动地形块根据发生变化的剧烈程度细分为分辨率不一致的规则网格,并将体元变形量分配到相邻的且位于碰撞区域边界的体元上,最后采用腐蚀计算进行图像的平滑处理。与已有技术相比较,本发明方法能够在进行大规模动态地形建模时既突出地形边缘变化细节,又有效的简化了模型,满足了模型正确性和真实感的要求,达到了减轻系统负担的目的,具有地形模型动态、实时、高效生成,仿真系统可实时交互的效果。
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公开(公告)号:CN101577015A
公开(公告)日:2009-11-11
申请号:CN200910086189.X
申请日:2009-06-08
Applicant: 北京理工大学
IPC: G06T17/50
Abstract: 本发明涉及一种基于多分辨率体元的动态地形建模方法,属于计算机图形学、虚拟现实技术领域。本发明在基于体元的动态地形建模方法的基础上,将活动地形块根据发生变化的剧烈程度细分为分辨率不一致的规则网格,并将体元变形量分配到相邻的且位于碰撞区域边界的体元上,最后采用腐蚀计算进行图像的平滑处理。与已有技术相比较,本发明方法能够在进行大规模动态地形建模时既突出地形边缘变化细节,又有效的简化了模型,满足了模型正确性和真实感的要求,达到了减轻系统负担的目的,具有地形模型动态、实时、高效生成,仿真系统可实时交互的效果。
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公开(公告)号:CN101359342A
公开(公告)日:2009-02-04
申请号:CN200810222737.2
申请日:2008-09-23
Applicant: 北京理工大学
IPC: G06F17/30
Abstract: 本发明涉及基于反馈的混合特征的三维模型检索方法,属于计算机应用领域。该方法是:1.对输入的检索三维模型样本和数据库中的三维模型进行标准化和预处理;2.分别通过形状分布算法、厚度直方图算法和复球面映射算法提取特征;3.对于得到的264维特征向量进行权值初始化,可设定初始化值为1/264;4.通过对检索样本的混合加权特征向量与模型数据库中的所有模型的混合加权特征向量进行Jeffery距离比较,得到初始检索结果;5.通过人机交互方式进行反馈,并通过基于用户反馈的权值更新方法,对混合特征的权值进行更新;然后返回步骤四,直到混合特征的权值不再更新为止。本发明可广泛应用于虚拟环境的仿真,三维游戏等领域。
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公开(公告)号:CN101350035A
公开(公告)日:2009-01-21
申请号:CN200810222675.5
申请日:2008-09-22
Applicant: 北京理工大学
IPC: G06F17/30
Abstract: 本发明属于计算机应用领域,涉及一种基于内容的三维模型检索方法试验平台。本发明的具体步骤是:①对输入的检索三维模型样本和数据库中的三维模型进行标准化和预处理;采用平移变换的方法将模型的质心与坐标原点对齐;将模型旋转到统一的角度;为了保证互为镜像的两个三维模型在表示上的一致性需要进行反射变换。②对从步骤①得到的输出模型进行特征提取;③对步骤②得到的特征向量,进行相似性度量;④按照相似程度优先排序法显示初步检索结果;⑤基于用户反馈的方法,优化检索结果;⑥通过绘制该方法的查全率和查准率图来评估某实验方法的性能。本发明可应用于各种三维实体模型的检索;还可用来评估新检索方法的性能并选择最优的检索方法。
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