AR虚拟摇蜜互动体验系统、方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111694427A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN202010403253.9

    申请日:2020-05-13

    Abstract: 本发明实施例提供一种AR虚拟摇蜜互动体验系统及方法,系统包括:AR三维重构模块,用于利用AR技术构建包含摇蜜机和摇蜜机摇把的虚实摇蜜场景;手势采集模块,用于利用Leap Motion体感设备采集用户的手势信息;摇蜜互动模型,用于根据采集的手势信息在所述虚实摇蜜场景中建立对应的虚拟手掌模型,并根据针对采集的手势信息的手势识别结果控制所述虚拟手掌模型的摇蜜动作;本发明实施例通过构建包含摇蜜机和摇蜜机摇把的虚实摇蜜场景,采集用户的手势信息,建立对应的虚拟手掌模型进行摇蜜,可以在保证安全的前提下,不受天气、环境、人为操作的影响,随时随地的进行摇蜜体验。

    VR虚拟采摘互动体验系统、方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111694426A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN202010403237.X

    申请日:2020-05-13

    Abstract: 本发明实施例提供一种VR虚拟采摘互动体验系统及方法,系统包括:虚拟草莓园模块,用于基于草莓采摘园的真实环境,构建三维虚拟采摘园模型;VR眼镜互动模块,用于实时采集用户的真实移动数据,根据用户的真实移动数据,确定用户在所述三维虚拟采摘园模型中的移动轨迹;体感互动模块,用于实时采集用户的真实采摘手势动作,并在所述三维虚拟采摘园模型中,以虚拟三维手掌模拟用户的真实采摘手势动作;本发明实施例通过构建三维虚拟采摘园,真实还原草莓采摘动作,提升系统体验感。

    虚拟骑行系统的骑行数据的获取方法及装置

    公开(公告)号:CN109603089B

    公开(公告)日:2020-08-11

    申请号:CN201811383248.5

    申请日:2018-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种虚拟骑行系统的骑行数据的获取方法及装置,其中方法包括:若检测到自行车的曲柄运动符合第一预设规则,则在第一位置每隔第一预设时间采集含有第一标识和第二标识的第一图像;若检测到自行车的车把运动符合第二预设规则,则在第二位置每隔第二预设时间采集含有第三标识和第四标识的第二图像;根据连续的至少两幅第一图像中第二标识的位置变化情况获取自行车的速度;根据连续两幅第二图像中第三标识的位置变化情况获取自行车的转向姿态。本发明实施例对自行车的车体以及应用环境没有特殊要求,是一种具有极大应用价值的方案。

    三维场景中蝴蝶行为的模拟方法及装置

    公开(公告)号:CN109712245A

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201811383282.2

    申请日:2018-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维场景中蝴蝶行为的模拟方法及装置,其中方法包括:基于Unity3D平台,在三维场景中创建蝴蝶群体中心节点和环境影响节点,在所述蝴蝶群体中心节点下挂接用于模拟蝴蝶群体行为的第一脚本,在所述环境影响节点下挂接用于模拟蝴蝶个体行为的第二脚本;创建若干个蝴蝶个体节点,将所述若干个蝴蝶个体节点挂接到所述蝴蝶群体中心节点下作为子物体,随机设置各蝴蝶个体节点的初始位置;在每一帧渲染中,根据所述第二脚本更新落入所述环境影响节点的包围盒中的蝴蝶个体节点的个体行为,根据所述第一脚本更新除所述包围盒之外的其他蝴蝶个体节点的群体行为。

    葡萄绑藤仿真培训系统及方法

    公开(公告)号:CN104966430B

    公开(公告)日:2017-12-26

    申请号:CN201510314246.0

    申请日:2015-06-09

    Abstract: 本发明提供了一种葡萄绑藤仿真培训系统及方法,所述系统包括:三维场景搭建模块,用于搭建葡萄园区三维场景,所述葡萄园区三维场景中包括葡萄植株的三维形态模型;手势获取模块,用于获取用户在所述三维场景搭建模块搭建的葡萄园区三维场景中进行绑藤操作时的手势运动信息;藤蔓形变运动模拟模块,用于根据所述手势运动信息模拟用户在绑藤过程中藤蔓形变的三维运动;中心处理模块,用于将所述藤蔓形变的三维运动与预先存储的藤蔓形变的三维运动进行比较,以判断用户的绑藤动作是否正确;结果输出模块,用于根据所述中心处理模块的处理结果输出相应的绑藤结果提示信息。本发明解决现有技术中人工实地绑藤培训受时间和操作影响的问题。

    日光温室内光分布计算方法

    公开(公告)号:CN103065055A

    公开(公告)日:2013-04-24

    申请号:CN201310015165.1

    申请日:2013-01-15

    Abstract: 本发明涉及设施农业中的日光温室技术领域,具体涉及一种日光温室内光分布计算方法。该日光温室内光分布计算方法包括步骤:S1.获取日光温室外部光分布信息;S2.结合所述外部光分布信息构造日光温室内初始光环境并计算各面元的初始光强;S3.结合所述初始光强,根据辐射度方法计算日光温室内散射光分布;S4.将日光温室内直射光分布以及散射光分布叠加,得到日光温室内光分布信息。本发明能够准确计算日光温室内的光分布信息,为日光温室内光环境的研究提供数据支持,为设施农业的发展提供助力。

    三维场景中蝴蝶行为的模拟方法及装置

    公开(公告)号:CN109712245B

    公开(公告)日:2022-10-04

    申请号:CN201811383282.2

    申请日:2018-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维场景中蝴蝶行为的模拟方法及装置,其中方法包括:基于Unity3D平台,在三维场景中创建蝴蝶群体中心节点和环境影响节点,在所述蝴蝶群体中心节点下挂接用于模拟蝴蝶群体行为的第一脚本,在所述环境影响节点下挂接用于模拟蝴蝶个体行为的第二脚本;创建若干个蝴蝶个体节点,将所述若干个蝴蝶个体节点挂接到所述蝴蝶群体中心节点下作为子物体,随机设置各蝴蝶个体节点的初始位置;在每一帧渲染中,根据所述第二脚本更新落入所述环境影响节点的包围盒中的蝴蝶个体节点的个体行为,根据所述第一脚本更新除所述包围盒之外的其他蝴蝶个体节点的群体行为。

    一种植物科普电子书阅读展示方法及装置

    公开(公告)号:CN106776449A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201611193273.8

    申请日:2016-12-21

    Abstract: 本发明提供了一种植物科普电子书阅读展示方法及装置,包括:根据获取待展示植物的知识建立数据库和植物三维模型的步骤或模块;通过建立含有三维立体书模型的场景,数据库和三维模型设置在三维立体书模型中的步骤或模块;在场景上设置交互按钮,分别设置与交互按钮、数据库和三维模型相应的触发事件以及三维立体书模型中每一页对应的滑动事件的步骤或模块;触动触发事件或滑动事件展现与触发事件或滑动事件相应的知识以及三维模型的步骤或模块。本发明实现了在图书中附有插图、文本,还叠加有与图书内容相关的三维科普知识景象,使真实的纸质图书上的内容与虚拟的实验场景相叠加,可以从不同角度汲取植物科普知识。

    投影互动方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN111696183B

    公开(公告)日:2023-12-05

    申请号:CN202010388884.8

    申请日:2020-05-09

    Abstract: 本发明提供了一种投影互动方法、系统及电子设备。其中,投影互动方法,包括:创建并存储一一对应于多个造型风格的包括多个关节点的多个人体三维模型;采集玩家的人体骨骼图像和全身的RGB‑D图像,并确定面部RGB图像;将面部RGB图像映射到对应于人体骨骼图像的骨骼坐标系上;建立人体骨骼图像和多个人体三维模型的映射关系;根据玩家数量将每个玩家根据造型风格选定的人体三维模型进行渲染并投影。根据本发明的实施例,可以在PC机上实现多人体感变装识别,不依赖于特定的硬件设备,可独立更换主机和显示设备,整体价格较低且可实现软硬件的自由定制。此外,具有更高真实性和趣味性,提升用户的体验效果。

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