投影互动方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN111696183A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN202010388884.8

    申请日:2020-05-09

    Abstract: 本发明提供了一种投影互动方法、系统及电子设备。其中,投影互动方法,包括:创建并存储一一对应于多个造型风格的包括多个关节点的多个人体三维模型;采集玩家的人体骨骼图像和全身的RGB-D图像,并确定面部RGB图像;将面部RGB图像映射到对应于人体骨骼图像的骨骼坐标系上;建立人体骨骼图像和多个人体三维模型的映射关系;根据玩家数量将每个玩家根据造型风格选定的人体三维模型进行渲染并投影。根据本发明的实施例,可以在PC机上实现多人体感变装识别,不依赖于特定的硬件设备,可独立更换主机和显示设备,整体价格较低且可实现软硬件的自由定制。此外,具有更高真实性和趣味性,提升用户的体验效果。

    VR虚拟采摘互动体验系统、方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111694426A

    公开(公告)日:2020-09-22

    申请号:CN202010403237.X

    申请日:2020-05-13

    Abstract: 本发明实施例提供一种VR虚拟采摘互动体验系统及方法,系统包括:虚拟草莓园模块,用于基于草莓采摘园的真实环境,构建三维虚拟采摘园模型;VR眼镜互动模块,用于实时采集用户的真实移动数据,根据用户的真实移动数据,确定用户在所述三维虚拟采摘园模型中的移动轨迹;体感互动模块,用于实时采集用户的真实采摘手势动作,并在所述三维虚拟采摘园模型中,以虚拟三维手掌模拟用户的真实采摘手势动作;本发明实施例通过构建三维虚拟采摘园,真实还原草莓采摘动作,提升系统体验感。

    投影互动方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN111696183B

    公开(公告)日:2023-12-05

    申请号:CN202010388884.8

    申请日:2020-05-09

    Abstract: 本发明提供了一种投影互动方法、系统及电子设备。其中,投影互动方法,包括:创建并存储一一对应于多个造型风格的包括多个关节点的多个人体三维模型;采集玩家的人体骨骼图像和全身的RGB‑D图像,并确定面部RGB图像;将面部RGB图像映射到对应于人体骨骼图像的骨骼坐标系上;建立人体骨骼图像和多个人体三维模型的映射关系;根据玩家数量将每个玩家根据造型风格选定的人体三维模型进行渲染并投影。根据本发明的实施例,可以在PC机上实现多人体感变装识别,不依赖于特定的硬件设备,可独立更换主机和显示设备,整体价格较低且可实现软硬件的自由定制。此外,具有更高真实性和趣味性,提升用户的体验效果。

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