一种全息可视对讲交互系统

    公开(公告)号:CN106375704B

    公开(公告)日:2019-05-03

    申请号:CN201610949309.4

    申请日:2016-10-26

    Abstract: 本发明公开了一种全息可视对讲交互系统,由音像采集部分、图像处理部分、全息视频播放部分、交互设备部分和协调器部分组成。所述音像采集部分主要用于对讲过程中的声音、人体360°图像采集和传输;图像处理部分采用相应的算法对所采集的图像进行实时抠图处理、深度分析和全息视频图像的拼接合成;全息视频播放部分主要用于全息视频和声音的播放展示;交互设备部分主要用于交互双方动作的感知和命令动作的执行;协调器部分主要用于协调各个节点设备在系统中正常有序运行,为整个系统其保障作用。本发明提出一种全新的可视化对讲交互系统,视频对讲过程全部以全息形式呈现在使用者面前,改变以往单屏幕视频对讲模式。

    一种可用于非特定人的双目视觉图像合成装置与方法

    公开(公告)号:CN105893965A

    公开(公告)日:2016-08-24

    申请号:CN201610197497.X

    申请日:2016-03-31

    CPC classification number: G06K9/00255 G06K9/00926

    Abstract: 本发明提供一种可用于非特定人的双目视觉图像合成装置与方法,所述装置包括双目视觉采集模块、相机姿态调整模块、控制模块、人脸识别模块、人脸对齐模块、存储模块及图像合成模块,其中人脸识别模块捕获双目视觉采集模块所采集图像中的人脸信息,控制模块根据人脸在图像中的位置驱动相机姿态调整模块跟踪人脸,稳定后拍摄立体人脸图像,并将对齐后的立体人脸图像保存到存储模块中,最后通过图像合成模块将同一使用者在不同时间拍摄的立体人脸图像按时间顺序连续播放。本发明使用双目摄像头拍摄立体人脸图像,通过长时间多次拍摄实现自动记录一个或多个使用者不同时期的面部图像,可用于个性化的成长记录或个人档案。

    战略博弈系统的全局态势评估方方法、系统、装置

    公开(公告)号:CN110119773A

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201910377094.7

    申请日:2019-05-07

    Abstract: 本发明属于信息处理技术领域,具体涉及一种战略博弈系统的全局态势评估方方法、系统、装置,旨在为了解决在游戏地图上进行战略博弈对抗的全局态势直观可视化问题。本发明方法包括S100,提取待评估的博弈双方在战略博弈对抗中的复盘数据;S200,对复盘数据中的对战地图进行网格化,将地图划分为面积相等的单元格;S300,基于预设的博弈信息类型数据,通过预设的事态评估权重,计算博弈双方对各单元格的控制力;S400,对每一个单元格,基于博弈双方控制力确定该单元格的归属权;基于各单元格的归属权绘制全局态势图。本发明可以更好地模仿人类直觉的方式直观评估博弈过程中全局态势的演进与胜负观判断。

    一种悬浮式投影交互系统

    公开(公告)号:CN105867702B

    公开(公告)日:2019-02-19

    申请号:CN201610179114.6

    申请日:2016-03-25

    Abstract: 本发明公开了一种悬浮式投影交互系统,由磁悬浮控制底座部分和悬浮交互投影部分两个组件构成,两个组件又分为磁悬浮模块、无线充电模块、交互触控模块、微型投影模块和核心控制板模块五个子系统。所述磁悬浮控制底座部分主要用于悬浮起上方悬浮交互投影部分,并为其无线传输电能,悬浮交互投影部分主要用于多角度投影、网络通信和实现触控交互功能。本发明可有效解决当前微型投影易受振动影响,造成投影画面抖动、镜头无法自动调焦、投影区域无法自动梯形校正等问题,同时利用线性激光、摄像头和微型投影为使用者提供投影交互操作手段,从而呈现出一种全新的悬浮投影交互体验方式,让投影摆脱外界干扰,开辟悬浮微型投影交互市场应用新思路。

    一种全息可视对讲交互系统

    公开(公告)号:CN106375704A

    公开(公告)日:2017-02-01

    申请号:CN201610949309.4

    申请日:2016-10-26

    CPC classification number: H04N7/147 G06T3/4038

    Abstract: 本发明公开了一种全息可视对讲交互系统,由音像采集部分、图像处理部分、全息视频播放部分、交互设备部分和协调器部分组成。所述音像采集部分主要用于对讲过程中的声音、人体360°图像采集和传输;图像处理部分采用相应的算法对所采集的图像进行实时抠图处理、深度分析和全息视频图像的拼接合成;全息视频播放部分主要用于全息视频和声音的播放展示;交互设备部分主要用于交互双方动作的感知和命令动作的执行;协调器部分主要用于协调各个节点设备在系统中正常有序运行,为整个系统其保障作用。本发明提出一种全新的可视化对讲交互系统,视频对讲过程全部以全息形式呈现在使用者面前,改变以往单屏幕视频对讲模式。

    战略博弈系统的全局态势评估方法、系统和装置

    公开(公告)号:CN110119773B

    公开(公告)日:2021-07-23

    申请号:CN201910377094.7

    申请日:2019-05-07

    Abstract: 本发明属于信息处理技术领域,具体涉及一种战略博弈系统的全局态势评估方方法、系统、装置,旨在为了解决在游戏地图上进行战略博弈对抗的全局态势直观可视化问题。本发明方法包括S100,提取待评估的博弈双方在战略博弈对抗中的复盘数据;S200,对复盘数据中的对战地图进行网格化,将地图划分为面积相等的单元格;S300,基于预设的博弈信息类型数据,通过预设的事态评估权重,计算博弈双方对各单元格的控制力;S400,对每一个单元格,基于博弈双方控制力确定该单元格的归属权;基于各单元格的归属权绘制全局态势图。本发明可以更好地模仿人类直觉的方式直观评估博弈过程中全局态势的演进与胜负观判断。

    一种可用于非特定人的双目视觉图像合成装置与方法

    公开(公告)号:CN105893965B

    公开(公告)日:2019-03-29

    申请号:CN201610197497.X

    申请日:2016-03-31

    Abstract: 本发明提供一种可用于非特定人的双目视觉图像合成装置与方法,所述装置包括双目视觉采集模块、相机姿态调整模块、控制模块、人脸识别模块、人脸对齐模块、存储模块及图像合成模块,其中人脸识别模块捕获双目视觉采集模块所采集图像中的人脸信息,控制模块根据人脸在图像中的位置驱动相机姿态调整模块跟踪人脸,稳定后拍摄立体人脸图像,并将对齐后的立体人脸图像保存到存储模块中,最后通过图像合成模块将同一使用者在不同时间拍摄的立体人脸图像按时间顺序连续播放。本发明使用双目摄像头拍摄立体人脸图像,通过长时间多次拍摄实现自动记录一个或多个使用者不同时期的面部图像,可用于个性化的成长记录或个人档案。

    一种悬浮式投影交互系统

    公开(公告)号:CN105867702A

    公开(公告)日:2016-08-17

    申请号:CN201610179114.6

    申请日:2016-03-25

    CPC classification number: G06F3/0425 G03B21/008

    Abstract: 本发明公开了一种悬浮式投影交互系统,由磁悬浮控制底座部分和悬浮交互投影部分两个组件构成,两个组件又分为磁悬浮模块、无线充电模块、交互触控模块、微型投影模块和核心控制板模块五个子系统。所述磁悬浮控制底座部分主要用于悬浮起上方悬浮交互投影部分,并为其无线传输电能,悬浮交互投影部分主要用于多角度投影、网络通信和实现触控交互功能。本发明可有效解决当前微型投影易受振动影响,造成投影画面抖动、镜头无法自动调焦、投影区域无法自动梯形校正等问题,同时利用线性激光、摄像头和微型投影为使用者提供投影交互操作手段,从而呈现出一种全新的悬浮投影交互体验方式,让投影摆脱外界干扰,开辟悬浮微型投影交互市场应用新思路。

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