一种像素利用率高的三维显示系统

    公开(公告)号:CN116338977B

    公开(公告)日:2023-08-04

    申请号:CN202310580642.2

    申请日:2023-05-23

    Abstract: 本发明公开一种像素利用率高的三维显示系统,包括:背光源,用于发出在竖直方向上准直、在水平方向上发散的光线;光阑层,光阑层包括周期性交替排列的透光条和遮光条,背光源发出的水平方向发散光线一部分透过透光条后出射,另一部分被遮光条遮挡;显示面板,显示面板以最小显示单元为单位,为通过显示单元的光线加载可动态调节的图像信息;波导层,波导层包括周期性排列的波导单元,每个波导单元用于对经过其的光线进行独立传导;控光结构,控光结构包括周期性排列的遮光区和控光区,遮光区用于对经过其的光线进行遮挡,控光区用于对经过其的光线进行调控。本发明通过改变控光结构中遮透光区域的排布方式对光线进行优化,进而提升像素利用率。

    一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN112434177B

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202011359710.5

    申请日:2020-11-27

    Abstract: 本发明实施例提供一种三维模型检索方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据三维模型三角形网格确定三维模型连接组件,确定每个三维模型连接组件的轴对齐包围框;根据各个三维模型连接组件的轴对齐包围框的交点确定连接组件相邻图,以根据所述连接组件相邻图得到三维模型实例信息;根据所述三维模型实例信息与预设数据库中的实例信息进行相似性度量,以实现三维模型检索。通过根据三维模型确定三维模型连接组件,从而得到各个连接组件相邻图,根据各个连接组件相邻图最终将三维模型分解为多个实例,从而在三维模型中存在多个三维对象时,能充分考虑多个三维对象的特点进行三维模型检索,有效提高检索准确度。

    一种密集视点的三维显示设备
    63.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116224619A

    公开(公告)日:2023-06-06

    申请号:CN202310452214.1

    申请日:2023-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种密集视点的三维显示设备,其包括有LED屏幕、准直透镜阵列、反光阵列和衍射光栅阵列,LED屏幕包括有多个呈阵列式分布的LED光源,准直透镜阵列包括有多个准直透镜,反光阵列包括有多个呈阵列式分布的斜向反光镜,斜向反光镜用于将由准直透镜出射的准直光束反射至衍射光栅阵列,该准直光束在衍射光栅阵列上的照射点与LED光源交错设置,衍射光栅阵列用于根据衍射光栅预设的结构差异控制各准直光束按照水平方向的不同角度出射,以令三维显示设备在水平方向的不同位置形成不同的视差图像。本发明能使显示设备在不同水平方向形成不同的视差图像,进而构建立体视觉,实现立体图像的三维显示,较好地满足了应用需求。

    三维光场重建方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN112967370B

    公开(公告)日:2022-06-21

    申请号:CN202110236136.2

    申请日:2021-03-03

    Abstract: 本申请提供一种三维光场重建方法、装置及存储介质,所述方法包括:基于路径追踪,对光场图像进行渲染,获得第一元素图像阵列,对所述第一元素图像阵列进行高分辨率重建,获得第二元素图像阵列,基于所述第二元素图像阵列,获得重建的三维光场,其中,所述第二元素图像阵列的分辨率高于所述第一元素图像阵列,能够节省三维光场重建时间,提高重建效率,同时在实现实时三维光场显示的基础上,保证重建的高分辨率图像的质量。

    基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110246146B

    公开(公告)日:2021-07-30

    申请号:CN201910354500.8

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本发明实施例提供一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到目标视点的二维图像及深度图像;对目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到虚拟三维场景以目标视点为视角的三维图像。由于采用了多个参考视点,从而使得对虚拟三维场景的信息采集更加全面,进而可减少三维图像中的空洞,并可完整地表达三维场景的遮挡关系,且适用于大视场角度的光场显示设备。

    基于Cesium的RTSP视频流加载方法及装置

    公开(公告)号:CN112584254A

    公开(公告)日:2021-03-30

    申请号:CN202011382422.1

    申请日:2020-11-30

    Abstract: 本发明提供一种基于Cesium的RTSP视频流加载方法及装置,该方法包括:确定Cesium三维地球在屏幕上的可视区域的视点高度;若待加载的RTSP视频流的采集高度不大于视点高度,且RTSP视频流的地理空间范围在可视区域的地理空间范围内,则将RTSP视频流加载到Cesium三维地球上。本发明提供的一种基于Cesium的RTSP视频流加载方法及装置,基于Cesium三维地球的可视区域,对待加载的RTSP视频流进行调度,避免了一次性全部加载造成的卡顿或崩溃,提高了视频播放的流畅度,保证了视频监控的实时性。

    基于Unity3D的楼层拆解方法及系统

    公开(公告)号:CN112489229A

    公开(公告)日:2021-03-12

    申请号:CN202011281953.1

    申请日:2020-11-16

    Abstract: 本发明提供一种基于Unity3D的楼层拆解方法及系统,该方法包括:基于Unity3D技术,获取目标建筑的楼层三维空间;根据预设楼层移动规则,将每个楼层在所述楼层三维空间进行移动拆解,得到所述目标建筑的楼层拆解结果,本发明通过Unity3D技术,可以直接把建筑模型按楼层拆解开,并平铺在一个水平面上,在建筑外面以俯视视角就可以直观的看到每一层的内容,其拆解过程十分简单,可以更加效率的得到建筑模型的内部结构。

    基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统

    公开(公告)号:CN112489183A

    公开(公告)日:2021-03-12

    申请号:CN202011357225.4

    申请日:2020-11-26

    Abstract: 本发明提供一种基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统,该方法包括:对目标模型实例每一帧的骨骼动画数据进行纹理转换处理,得到骨骼动画数据纹理图;基于Unity3D,将所述骨骼动画数据纹理图输入到着色器程序中,并根据所述骨骼动画数据纹理图的骨骼顶点索引和所述骨骼顶点索引对应的骨骼权重,计算所述目标模型实例中每个顶点的顶点坐标向量,以根据所述顶点坐标向量对所述目标模型实例每一帧的骨骼动画进行渲染。本发明只需一个着色器程序进行一次渲染管线,即可输出大量实例化的模型动画,大幅度降低了帧渲染时间。

    裸眼三维光场内容的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN111010559B

    公开(公告)日:2021-02-26

    申请号:CN201911108124.0

    申请日:2019-11-13

    Abstract: 本发明实施例提供一种裸眼三维光场内容的生成方法及装置,其中方法包括:获取虚拟相机阵列中每个虚拟相机与显示面板上各像素点的对应关系,通过虚拟相机向具有对应关系的像素点多次发射定向光线;对每次发射的定向光线照射至虚拟物体上后的反射光线进行路径跟踪,根据多次路径追踪的结果进行积分,获得所述像素点的像素值;根据获得的显示面板上所有像素点的像素值生成所述虚拟物体的三维光场内容。本发明实施例解决了超多密集视点在复杂光照下无法快速生成高质量的集成成像的生成问题。

    一种视觉认知搜索模拟方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN111813660A

    公开(公告)日:2020-10-23

    申请号:CN202010537455.2

    申请日:2020-06-12

    Abstract: 本发明实施例提供一种视觉认知搜索模拟方法、电子设备及存储介质,该方法包括:获取多个用户分割子元素信息,对所述多个用户分割子元素信息进行界面显著性分析得到目标用户分割子元素信息;根据所述目标用户分割子元素信息进行效用值评估,得到跳转效用值、继续搜索效用值和返回效用值;根据所述跳转效用值、继续搜索效用值和返回效用值确定搜索结果。通过基于显著性与效用值判断的联合视觉搜索方法符合人眼视觉搜索规律,能较好地对眼动搜索行为进行模拟,因此具有很强的可靠性。

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