一种场景描述文件的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN118334211A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311236289.2

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确定待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉媒体访问器;触觉媒体访问器为执行目标触觉动作时用于访问目标动作节点关联的MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据的访问器;根据触觉媒体访问器生成目标触觉对象描述模块,并将目标触觉对象描述模块添加到MPEG触觉描述模块中;根据目标动作节点对应的节点描述模块的索引值和目标触觉对象描述模块的索引值生成目标触觉动作节点数组,并将目标触觉动作节点数组添加到目标动作描述模块的触觉动作节点列表中。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    三维场景的渲染方法及装置
    52.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334204A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310847404.3

    申请日:2023-07-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景的场景描述文件;根据场景描述文件获取目标媒体文件的各个可选版本的质量等级;目标媒体文件为待渲染三维场景中的目标数字人的目标组件对应的媒体文件;基于目标媒体文件的各个可选版本的质量等级从目标媒体文件的各个可选版本中确定目标可选版本;向媒体接入函数发送目标可选版本的描述信息,以使媒体接入函数重建目标组件的动态三维模型以及写入目标缓存器;从目标缓存器中读取目标组件的动态三维模型,并基于目标组件的动态三维模型对待渲染三维场景进行渲染。本申请一些实施例用于实现支持数字人三维模型的质量可控。

    场景描述文件的解析方法及装置
    53.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334202A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310735525.9

    申请日:2023-06-20

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景的场景描述文件,待渲染三维场景中包括目标媒体文件;目标媒体文件的类型为G‑PCC编码点云,目标媒体文件包括扩展属性的源数据,扩展属性包括:反射率、材质ID、透明度、不透明度、帧编号以及帧索引中的至少一个;从场景描述文件的目标网格描述模块中获取扩展属性对应的扩展属性语法元素声明的索引值,目标网格描述模块为待渲染三维场景中的目标三维网格对应的网格描述模块,目标三维网格为网格数据包括扩展属性的属性数据的三维网格;根据扩展属性语法元素声明的索引值获取用于访问扩展属性的属性数据的目标访问器的描述信息。

    三维场景的渲染方法及装置
    54.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334201A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310735434.5

    申请日:2023-06-20

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:获取待渲染三维场景的场景描述文件,待渲染三维场景中包括目标媒体文件,目标媒体文件的类型为G‑PCC编码点云,且目标媒体文件中包括扩展属性的源数据,扩展属性包括:反射率、材质ID、透明度、不透明度、帧编号以及帧索引中的至少一个;根据场景描述文件获取目标媒体文件的描述信息;向媒体接入函数发送目标媒体文件的描述信息,以使媒体接入函数根据目标媒体文件的描述信息获取扩展属性的属性数据,以及将扩展属性的属性数据写入目标缓存器;从目标缓存器中读取扩展属性的属性数据;基于扩展属性的属性数据对待渲染三维场景进行渲染。

    一种触觉媒体文件的处理方法及装置

    公开(公告)号:CN118334192A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310362194.9

    申请日:2023-04-06

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种触觉媒体文件的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的目标触觉媒体文件的描述信息、触觉媒体缓存器的描述信息以及其缓存切片的描述信息;根据目标触觉媒体文件的描述信息获取目标触觉媒体文件的解码数据;根据触觉媒体缓存器的描述信息和触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息,将解码数据写入触觉媒体缓存器的缓存切片中,以使显示引擎通过触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据获取第一触觉材质属性的触觉值。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    媒体文件的处理方法及装置
    56.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334140A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310738668.5

    申请日:2023-06-20

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种媒体文件的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的目标媒体文件的描述信息、目标缓存器的描述信息、目标缓存切片的描述信息以及目标访问器的描述信息;目标媒体文件的类型为G‑PCC编码点云,且包括扩展属性的源数据,扩展属性包括:反射率、材质D、透明度、不透明度、帧编号以及帧索引中的至少一个;目标缓存器、目标缓存切片为用于缓存属性数据的缓存器、缓存切片,目标访问器为用于访问属性数据的访问器;根据目标媒体文件的描述信息获取扩展属性的属性数据;根据目标缓存器的描述信息、目标缓存切片的描述信息以及目标访问器的描述信息,将属性数据写入目标缓存器。

    图像压缩模型训练、图像编码、图像解码方法及装置

    公开(公告)号:CN118200582A

    公开(公告)日:2024-06-14

    申请号:CN202211610839.8

    申请日:2022-12-14

    Abstract: 本申请涉及一种图像压缩模型训练、图像编码、图像解码方法及装置,应用于图像压缩领域,该方法包括:获取包括多张训练图像的训练样本集;构建初始图像压缩模型,包括分析变换网络,量化压缩模块和合成变换网络;量化压缩模块对分析变换后的空间特征进行软量化处理、熵编码处理、熵解码处理以及量化补偿处理,得到量化压缩后的空间特征;量化补偿处理用于缩小训练过程的软量化处理与测试过程的硬量化处理之间的差异;将该训练样本集中的每张训练图像输入该初始图像压缩模型,得到该每张训练图像对应的重构图像;基于该每张训练图像和该每张训练图像对应的重构图像,对初始图像压缩模型进行训练,得到训练好的目标图像压缩模型。

    一种显示设备及伽马校正方法
    58.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118155524A

    公开(公告)日:2024-06-07

    申请号:CN202410415378.1

    申请日:2024-04-08

    Abstract: 本申请一些实施例示出一种显示设备及伽马校正方法,所述方法包括:获取第一伽马指数和第一伽马能量值,所述第一伽马指数为原始伽马指数;获取暗部调整值、亮部调整值、阈值和步长,所述暗部调整值为暗部调整菜单中缺省或用户选择的设定值,所述亮部调整值为亮部调整菜单中缺省或用户选择的设定值;根据所述第一伽马指数、第一伽马能量值、所述暗部调整值、所述亮部调整值、所述阈值和所述步长确定第二伽马指数。本申请实施例为用户提供暗部和亮部调整菜单,对于原始的伽马曲线实现多条曲线的变换,可以达到更多的图像效果,满足用户对图像效果的个性化需求,调试出适合当前视频的伽马曲线,从而提高画质质量。

    显示设备和显示设备的控制方法
    59.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117915132A

    公开(公告)日:2024-04-19

    申请号:CN202311658827.7

    申请日:2023-12-05

    Abstract: 本申请提供了一种显示设备和显示设备的控制方法,主要涉及显示处理技术领域,在显示设备的壳体上设置增量式编码旋转器和处理器,处理器的软件系统架构包括内核层和应用层;其中,增量式编码旋转器,被配置为:接收用户输入的输入信号;应用层,被配置为:确定显示设备当前显示画面对应的场景标识,并将场景标识发送至内核层;内核层,被配置为:基于场景标识和输入信号确定控制信号;向应用层上报控制信号;应用层,被配置为:基于控制信号对显示设备进行控制。使用增量式旋转编码器作为交互输入设备,在调整音量、菜单交互、艺术画作等不同场景下对显示设备的控制。

    一种电子设备及录音控制方法
    60.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117812494A

    公开(公告)日:2024-04-02

    申请号:CN202311582813.1

    申请日:2023-11-23

    Abstract: 本申请一些实施例提供一种电子设备及录音控制方法,所述方法可以响应于录音指令,获取当前麦克风类型,在当前麦克风为直连麦克风或本机外接麦克风时,设置音频采集通路为主硬件抽象层,以及通过主硬件抽象层按照直连麦克风的录音逻辑读取音频数据。其中,主硬件抽象层配置有本机外接麦克风通路,以在主硬件抽象层中将本机外接麦克风重定向为直连麦克风。在当前麦克风为非本机外接麦克风时,设置音频采集通路为外接硬件抽象层,以及通过外接硬件抽象层按照非本机外接麦克风的录音逻辑读取音频数据。所述方法可以实现将本机外接麦克风作为直连麦克风进行枚举与使用,从而在任何场景下可以正常录音,提升用户体验。

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