一种三维场景的渲染方法及装置
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334197A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383395.7

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当待渲染三维场景中的目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,根据目标纹理描述模块的MPEG触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值创建触觉媒体访问器;通过触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取第一触觉材质属性的触觉值;目标触觉媒体文件为第一触觉材质属性所属的触觉媒体文件;根据第一触觉材质属性的触觉值对待渲染三维场景进行渲染。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种缓存管理方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338024A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383168.4

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种缓存管理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收触觉媒体缓存器的描述信息和其缓存切片的描述信息;触觉媒体缓存器为用于缓存目标触觉媒体文件的缓存器,目标触觉媒体文件包括类型为参考的第一触觉材质属性;根据触觉媒体缓存器的描述信息创建触觉媒体缓存器;根据触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息进行缓存切片的划分,以使媒体接入函数将目标触觉媒体文件的解析数据写入触觉媒体缓存器的缓存切片中,以及显示引擎根据访问器索引语法元素声明的索引值创建触觉媒体访问器,访问缓存切片中的数据获取第一触觉材质属性的触觉值。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种场景描述文件的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN118334211A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311236289.2

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确定待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉媒体访问器;触觉媒体访问器为执行目标触觉动作时用于访问目标动作节点关联的MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据的访问器;根据触觉媒体访问器生成目标触觉对象描述模块,并将目标触觉对象描述模块添加到MPEG触觉描述模块中;根据目标动作节点对应的节点描述模块的索引值和目标触觉对象描述模块的索引值生成目标触觉动作节点数组,并将目标触觉动作节点数组添加到目标动作描述模块的触觉动作节点列表中。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    一种触觉媒体文件的处理方法及装置

    公开(公告)号:CN118736067A

    公开(公告)日:2024-10-01

    申请号:CN202311231339.8

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种触觉媒体文件的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的场景描述文件的MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的描述信息;根据触觉媒体文件的描述信息获取触觉媒体文件的触觉渲染数据;将触觉媒体文件的触觉渲染数据写入触觉媒体缓存器,以在触发待渲染三维场景执行目标触觉动作时,使显示引擎根据触觉媒体访问器的描述信息从触觉媒体缓存器中访问目标动作节点关联的触觉媒体文件的触觉渲染数据;触觉媒体访问器的描述信息为显示引擎根据待渲染三维场景的MPEG触觉描述模块中的目标触觉对象描述模块获取的访问器描述信息。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    一种场景描述文件的解析方法及装置

    公开(公告)号:CN118334198A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383435.8

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当待渲染三维场景中的目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,获取目标纹理描述模块的动态图像专家组MPEG触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值;目标纹理描述模块为第一触觉材质属性对应的纹理描述模块,根据访问器索引语法元素声明的索引值获取用于访问目标触觉媒体文件的解码数据的触觉媒体访问器的描述信息,目标触觉媒体文件为第一触觉材质属性所属的触觉媒体文件。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种场景描述文件的解析方法及装置

    公开(公告)号:CN118334193A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310362214.2

    申请日:2023-04-06

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当待渲染三维场景中的目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,获取目标节点描述模块的MPEG触觉的媒体参考列表的目标媒体参考数组中的访问器索引语法元素声明的索引值;目标节点描述模块为包括目标三维网格的节点对应的节点描述模块,目标媒体参考数组为目标触觉媒体文件对应的媒体参考数组;根据访问器索引语法元素声明的索引值获取触觉媒体访问器的描述信息。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种三维场景的渲染方法及装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334209A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311230194.X

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据待渲染三维场景的场景描述文件的MPEG互动描述模块,获取待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉对象对应的目标触觉对象描述模块的索引值;根据索引值从场景描述文件的MPEG触觉描述模块中获取目标触觉对象描述模块;根据目标触觉对象描述模块获取目标动作节点关联的触觉媒体访问器的描述信息;当触发待渲染三维场景执行目标触觉动作时,根据触觉媒体访问器的描述信息访问目标动作节点关联的MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据,并根据对目标动作节点进行渲染。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    一种场景描述文件的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN118334195A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383151.9

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:在待渲染三维场景中包括触觉媒体文件时,确定触觉媒体文件的各个触觉材质属性的类型;当触觉媒体文件的第一触觉材质属性的类型为参考时,在待渲染三维场景的场景描述文件的目标纹理描述模块中添加MPEG触觉纹理,在MPEG触觉纹理中添加访问器索引语法元素,以及将访问器索引语法元素的值设置为触觉媒体访问器对应的访问器描述模块的索引值;其中,目标纹理描述模块为第一触觉材质属性对应的纹理描述模块,触觉媒体访问器为用于访问触觉媒体文件的解码数据的访问器。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种缓存管理方法及装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338031A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311231318.6

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种缓存管理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收触觉媒体缓存器的描述信息和触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息;接收触觉媒体缓存器的描述信息和触觉媒体缓存器的缓存切片的描述信息;触觉媒体缓存器为用于缓存MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据的缓存器;根据触觉媒体缓存器的描述信息和缓存切片的描述信息创建触觉媒体缓存器,以使媒体接入函数将触觉渲染数据写入触觉媒体缓存器中,以及在触发执行目标触觉动作时,使显示引擎根据触觉媒体访问器的描述信息从所述触觉媒体缓存器中访问目标动作节点关联的触觉渲染数据。本申请一些实施例用于用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    一种场景描述文件的解析方法及装置

    公开(公告)号:CN118334210A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311231707.9

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确从待渲染三维场景的场景描述文件的MPEG互动描述模块中获取目标触觉动作节点数组;根据目标触觉动作节点数组确定目标动作节点关联的触觉对象对应的目标触觉对象描述模块的索引值;根据目标触觉对象描述模块的索引值从场景描述文件的MPEG触觉描述模块中获取目标触觉对象描述模块;根据目标触觉对象描述模块获取待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉媒体访问器的描述信息,目标触觉动作为目标动作描述模块对应的触觉动作。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

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