一种三维场景的渲染方法及装置
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334209A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202311230194.X

    申请日:2023-09-22

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据待渲染三维场景的场景描述文件的MPEG互动描述模块,获取待渲染三维场景执行目标触觉动作时目标动作节点关联的触觉对象对应的目标触觉对象描述模块的索引值;根据索引值从场景描述文件的MPEG触觉描述模块中获取目标触觉对象描述模块;根据目标触觉对象描述模块获取目标动作节点关联的触觉媒体访问器的描述信息;当触发待渲染三维场景执行目标触觉动作时,根据触觉媒体访问器的描述信息访问目标动作节点关联的MPEG媒体描述模块中声明的触觉媒体文件的触觉渲染数据,并根据对目标动作节点进行渲染。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持触觉媒体文件。

    场景描述文件的解析方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334205A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310849756.2

    申请日:2023-07-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的解析方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:从待渲染三维场景的场景描述文件中获取表示所述待渲染三维场景中的目标数字人的目标节点对应的目标节点描述模块;从所述目标节点描述模块的映射列表中获取所述目标数字人的目标组件对应的目标映射数组;从所述目标映射数组的质量等级列表中获取各个质量等级语法元素的值;根据各个质量等级语法元素的值获取所述目标组件对应的目标媒体文件的各个可选版本的质量等级。本申请一些实施例用于实现支持数字人三维模型的质量可控。

    一种场景描述文件的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN118334199A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310474240.4

    申请日:2023-04-27

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确定待渲染三维场景中的媒体文件的类型;当所述待渲染三维场景中的目标媒体文件的类型为基于几何的点云压缩G‑PCC编码点云时,根据所述目标媒体文件的描述信息生成所述目标媒体文件对应的目标描述模块;在所述待渲染三维场景的场景描述文件的MPEG媒体的媒体列表中添加所述目标媒体描述模块。本申请一些实施例用于在场景描述框架中支持类型为G‑PCC编码点云的媒体文件。

    一种场景描述文件的生成方法及装置

    公开(公告)号:CN118334195A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383151.9

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:在待渲染三维场景中包括触觉媒体文件时,确定触觉媒体文件的各个触觉材质属性的类型;当触觉媒体文件的第一触觉材质属性的类型为参考时,在待渲染三维场景的场景描述文件的目标纹理描述模块中添加MPEG触觉纹理,在MPEG触觉纹理中添加访问器索引语法元素,以及将访问器索引语法元素的值设置为触觉媒体访问器对应的访问器描述模块的索引值;其中,目标纹理描述模块为第一触觉材质属性对应的纹理描述模块,触觉媒体访问器为用于访问触觉媒体文件的解码数据的访问器。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    一种三维场景的渲染方法及装置
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334194A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310364122.8

    申请日:2023-04-06

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,根据目标节点描述模块的MPEG触觉的媒体参考列表的目标媒体参考数组中的访问器索引语法元素声明的索引值,确定触觉媒体访问器;目标节点描述模块为包括目标三维网格的节点对应的节点描述模块;通过触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取第一触觉材质属性的触觉值;根据第一触觉材质属性的触觉值对待渲染三维场景进行渲染。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    媒体文件的处理方法及装置
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334141A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310847420.2

    申请日:2023-07-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种媒体文件的处理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收显示引擎发送的目标媒体文件的目标可选版本的描述信息、目标缓存器的描述信息、目标缓存器的缓存切片的描述信息以及目标访问器的描述信息;目标媒体文件为待渲染三维场景中的目标数字人的目标组件对应的媒体文件,目标可选版本为根据目标媒体文件的各个可选版本的质量等级确定的可选版本;根据目标可选版本的描述信息生成目标组件的动态三维模型;根据目标缓存器的描述信息、目标缓存器的缓存切片的描述信息以及目标访问器的描述信息,将目标组件的动态三维模型写入目标缓存器。本申请一些实施例用于实现支持数字人三维模型的质量可控。

    缓存管理方法及装置
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334203A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310847396.2

    申请日:2023-07-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种缓存管理方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:接收目标缓存器的描述信息和目标缓存器的缓存切片的描述信息,目标缓存器为用于缓存待渲染三维场景中的目标数字人的目标组件的动态三维模型的缓存器;根据目标缓存器的描述信息和目标缓存器的缓存切片的描述信息创建目标缓存器,以使媒体接入函数将目标组件的动态三维模型写入目标缓存器,显示引擎根据目标组件的动态三维模型进行三维场景的渲染;目标媒体文件为目标组件对应的媒体文件,目标可选版本为显示引擎根据目标媒体文件的各个可选版本的质量等级从目标媒体文件的各个可选版本中确定的可选版本。本申请一些实施例用于实现支持数字人三维模型的质量可控。

    一种三维场景的渲染方法及装置
    8.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118334197A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310383395.7

    申请日:2023-04-11

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种三维场景的渲染方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:根据场景描述文件确定待渲染三维场景中的各个三维网格承载的各个触觉材质属性的类型;当待渲染三维场景中的目标三维网格承载的第一触觉材质属性的类型为参考时,根据目标纹理描述模块的MPEG触觉纹理的中的访问器索引语法元素声明的索引值创建触觉媒体访问器;通过触觉媒体访问器访问触觉媒体缓存器的缓存切片中的数据,以获取第一触觉材质属性的触觉值;目标触觉媒体文件为第一触觉材质属性所属的触觉媒体文件;根据第一触觉材质属性的触觉值对待渲染三维场景进行渲染。本申请一些实施例用于实现获取类型为参考的触觉材质属性的触觉值。

    场景描述文件的生成方法及装置
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118338095A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202310735430.7

    申请日:2023-06-20

    Abstract: 本申请一些实施例提供了一种场景描述文件的生成方法及装置,涉及视频处理技术领域。包括:确定待渲染三维场景中的各个媒体文件的类型以及各个媒体文件中是否包含扩展属性的源数据,扩展属性包括:反射率、材质ID、透明度、不透明度、帧编号以及帧索引中的至少一个;当类型为G‑PCC编码点云的目标媒体文件包含扩展属性的源数据时,在目标网格描述模块中添加扩展属性对应的扩展属性语法元素,以及将扩展属性语法元素的值设置为用于访问扩展属性的属性数据的目标访问器对应的目标访问器描述模块的索引值;目标网格描述模块为待渲染三维场景中的目标三维网格对应的网格描述模块,目标三维网格为网格数据包括扩展属性的属性数据的三维网格。

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