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公开(公告)号:CN110673948B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN110721467B
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN201910904872.3
申请日:2019-09-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。
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公开(公告)号:CN114225383A
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
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公开(公告)号:CN110947178A
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201911142950.7
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。
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公开(公告)号:CN109727151A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201811641079.0
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明涉及一种信息处理方法、装置和计算机存储介质,确定目标媒体文件,确定第二用户的偏好信息;根据所述第二用户的偏好信息确定对应于所述第二用户的目标媒体文件的播放位置;根据所述播放位置向第二终端发送分享媒体流,所述分享媒体流用于在第二终端形成包含播放位置的目标媒体文件;接收第二终端发送的针对目标媒体文件的评论信息,向第一终端发送所述评论信息。
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公开(公告)号:CN109612457A
公开(公告)日:2019-04-12
申请号:CN201811646371.1
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G01C21/00
Abstract: 本发明实施例公开了一种运动路线确定方法、服务器及存储介质。该方法包括:获取目标运动用户的当前运动信息;所述当前运动信息至少包括所述目标运动用户的当前位置信息;根据所述当前运动信息,确定当前运动范围;根据所述当前运动范围,从所述目标运动用户中确定出不在所述当前运动范围内的异常运动用户;基于所述异常运动用户的当前位置信息,确定目标运动路线。
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公开(公告)号:CN107645555A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710876463.8
申请日:2017-09-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种运动对象及运动信息的推荐方法,包括:获取待推荐对象移动终端上传的实时运动状态数据;将预设的运动对象的实时运动状态数据与所述带推荐对象的实时运动状态数据进行对比,将对比相似度大于预设阈值的运动对象确定为推荐对象;获取所述推荐对象的实时运动状态数据,并向所述推荐对象的移动终端发送。本发明还公开了一种服务器以及计算机可读存储介质。
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公开(公告)号:CN119367759A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503693.6
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/52 , A63F13/533 , G06V40/16
Abstract: 本公开涉及计算机技术领域,尤其是提供一种车载游戏防窥屏方法、设备、介质和程序产品;车载游戏防窥屏方法,包括:在确定至少两名用户分别通过同一车辆内的至少两个车载设备加入同一游戏的情况下,获取车辆内每个用户的人脸图像;针对每个用户的人脸图像,基于人脸图像确定用户是否处于窥屏状态;若确定用户处于窥屏状态,则根据人脸图像从至少两个车载设备中确定被窥屏的目标车载设备,并向目标车载设备发送目标信息,其中,目标信息用于指示目标车载设备将游戏画面通过防窥屏模式进行显示;本公开可以防止车载游戏场景下被窥屏,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN117714728A
公开(公告)日:2024-03-15
申请号:CN202311732479.3
申请日:2023-12-15
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/472 , H04N21/478
Abstract: 本公开涉及信息生成方法、装置、电子设备及存储介质,上述方法包括:在直播过程中,获取目标用户针对直播中目标对象的目标操作;响应于目标操作,获取目标对象对应的目标信息,并在信息输入框中生成目标信息。本公开提供的信息生成方法中,目标用户通过对直播画面中的目标对象进行目标操作,快速查询目标对象的目标信息,并将目标信息自动生成在信息输入框中,从而减少了目标用户查询和输入目标信息的时间。解决了用户在描述直播画面内容时需要快速输入,以及由于不熟悉目标对象的目标信息而导致场景描述不准确的技术问题。
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公开(公告)号:CN109710719B
公开(公告)日:2023-10-20
申请号:CN201811604038.4
申请日:2018-12-26
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F16/29
Abstract: 本发明实施例公开了一种信息展示方法、装置及存储介质,其中,所述方法包括:监控当前用户的运动轨迹;根据所述当前用户的历史操作记录,确定所述当前用户的运动轨迹对应的第一展示形式;根据所述第一展示形式以及所述当前用户的运动轨迹,确定待展示内容;将所述待展示内容发送至终端,以使所述终端基于所述待展示内容,对所述当前用户的运动轨迹进行展示。
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