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公开(公告)号:CN103052430A
公开(公告)日:2013-04-17
申请号:CN201280002280.9
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F2300/572 , G07F17/3286
Abstract: 由游戏机(2)经由服务器装置(3)接收从用户的终端装置(7)发送的评注来显示在游戏画面(110)上。当游戏机(2)的用户指示针对评注的回复时,从游戏机(2)对服务器装置(3)请求使得将由用户预先指定的回复用评注作为回复评注发送到作为回复对象的评注的发送源的用户,服务器装置(3)按照该请求向回复目的地的用户的终端装置(7)发送回复用评注。
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公开(公告)号:CN101652160B
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN200880011025.4
申请日:2008-03-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/88 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/558 , A63F2300/6036 , A63F2300/609 , G07F17/32 , G07F17/3267
Abstract: 本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
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公开(公告)号:CN102414701A
公开(公告)日:2012-04-11
申请号:CN200980159002.2
申请日:2009-12-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/123 , G06Q20/105 , G06Q30/00 , G06Q40/00 , G06Q40/02 , G06Q50/34 , G07F17/0014 , G07F17/3244
Abstract: 从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN101652160A
公开(公告)日:2010-02-17
申请号:CN200880011025.4
申请日:2008-03-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/88 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/69 , A63F13/79 , A63F2300/552 , A63F2300/558 , A63F2300/6036 , A63F2300/609 , G07F17/32 , G07F17/3267
Abstract: 本发明提供可与多个客户终端装置通信的游戏用服务器装置,其中包括:选择题通信控制部,取得通过终端装置娱乐游戏的玩家的信息中的玩家能力信息;选择题相关信息存储部,将附属游戏按能力划分并分别进行存储;选择题通信控制部,向正在进行游戏的终端装置发送与从终端装置取得的正在娱乐游戏的玩家的能力相对应级别的附属游戏;选择题通信控制部,从所述多个终端装置接收娱乐所述发送的附属游戏的娱乐结果;选择题管理部,统计从各终端装置接收到的各个所述娱乐结果;以及选择题通信控制部,向发送娱乐结果的终端装置发回统计结果。由此,可在娱乐主游戏过程中进行与玩家的能力对应的附属游戏,从而提供更富于趣味的游戏环境。
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公开(公告)号:CN101384316A
公开(公告)日:2009-03-11
申请号:CN200780005555.3
申请日:2007-02-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/75 , A63F13/12 , A63F13/79 , A63F2300/535 , A63F2300/554 , A63F2300/5586
Abstract: 本发明提供一种游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法。在多个客户终端装置之间进行对战游戏的游戏管理方法,在游戏开始前先识别玩家,在游戏的进行中判定为发生了游戏的异常结束时,则判定异常结束是否为起因于玩家的非正当操作的游戏的非正当结束,并对于非正当结束的玩家,判定是否成为处罚的对象。更高精度地判断游戏的异常结束是否因玩家的非正当操作所致,有助于抑制玩家的非正当操作,并且更好地保持善良的玩家之间的公平性。
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