云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN114225383B

    公开(公告)日:2025-04-25

    申请号:CN202111456978.5

    申请日:2021-12-01

    Inventor: 张连生

    Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。

    显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN110721467B

    公开(公告)日:2022-11-22

    申请号:CN201910904872.3

    申请日:2019-09-24

    Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。

    云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN114225383A

    公开(公告)日:2022-03-25

    申请号:CN202111456978.5

    申请日:2021-12-01

    Inventor: 张连生

    Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。

    游戏切换方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110947178A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911142950.7

    申请日:2019-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。

    一种运动路线确定方法、服务器及存储介质

    公开(公告)号:CN109612457A

    公开(公告)日:2019-04-12

    申请号:CN201811646371.1

    申请日:2018-12-29

    Inventor: 张连生 丁荟

    Abstract: 本发明实施例公开了一种运动路线确定方法、服务器及存储介质。该方法包括:获取目标运动用户的当前运动信息;所述当前运动信息至少包括所述目标运动用户的当前位置信息;根据所述当前运动信息,确定当前运动范围;根据所述当前运动范围,从所述目标运动用户中确定出不在所述当前运动范围内的异常运动用户;基于所述异常运动用户的当前位置信息,确定目标运动路线。

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