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公开(公告)号:CN110413180A
公开(公告)日:2019-11-05
申请号:CN201910644653.6
申请日:2019-07-17
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F9/54 , H04L29/06 , H04L29/08
Abstract: 本发明提供一种应用程序控制方法及相关设备,该方法包括:在接收到第一设备发送的针对应用程序的第一控制信号的情况下,接收第二设备发送的针对所述应用程序的第二控制信号;在所述第二控制信号与所述第一控制信号之间的匹配度满足预设条件的情况下,利用所述第二控制信号控制所述应用程序。本发明实施例可以简化多个用户接力操作一个应用程序的过程。
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公开(公告)号:CN107638669A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710827651.1
申请日:2017-09-14
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 中国移动通信集团公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种信息处理方法,所述方法包括:接收运动群组中请求获取运动奖励资源的运动成员的运动数据;确定所述运动数据与所述运动奖励资源对应的奖励规则匹配时,根据所述奖励规则确定所述运动数据对应的运动级别;根据所述运动级别在所述运动奖励资源中所占的资源分配比例,将所述运动奖励资源向所述运动数据对应的运动成员进行分配。本发明还提供一种信息处理装置和存储介质。
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公开(公告)号:CN114225383B
公开(公告)日:2025-04-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
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公开(公告)号:CN119367772A
公开(公告)日:2025-01-28
申请号:CN202411503055.4
申请日:2024-10-25
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: A63F13/63 , A63F13/49 , A63F13/533
Abstract: 本发明公开一种游戏切换方法、装置、设备、存储介质及产品,在云游戏关卡切换时间节点获取下一关云游戏的预计运行时长,以及获取用户从当前位置移动到信号不良区域的第一预计移动时长;在所述第一预计移动时长小于所述预计运行时长时,生成云游戏暂缓提示信息,和/或,从所述云游戏切换到离线游戏,避免用户在毫无准备的情况下出现云游戏在游戏关卡未结束时突然中断的情况,提高了用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN118354106A
公开(公告)日:2024-07-16
申请号:CN202410402643.2
申请日:2024-04-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/478
Abstract: 本公开涉及一种直播间赠送游戏道具的方法、装置及电子设备,其方法包括:获取目标游戏直播过程中的直播界面,直播界面包括游戏画面区域和道具赠送区域;响应于游戏道具赠送操作,在道具赠送区域展示游戏主播赠送的游戏道具。通过该方法,主播能够将游戏中的游戏道具赠送给直播间的观众,提高了主播与观众之间的互动性,进一步提高了直播效率。
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公开(公告)号:CN110673948B
公开(公告)日:2023-09-19
申请号:CN201910758665.1
申请日:2019-08-16
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F9/50 , A63F13/23 , A63F13/358
Abstract: 本发明实施例涉及云计算技术领域,公开了一种提供了一种云游戏资源调度方法,应用于服务器,包括:获取云游戏的目标池化地域以及池化数目;为目标池化地域申请与池化数目相同的实例资源;池化实例资源作为目标池化地域的池化资源;在目标池化地域的池化资源上安装并启动云游戏;响应于归属目标池化地域的用户终端的云游戏请求,将池化资源的实例资源分配给用户终端。本发明实施方式中提供一种云游戏资源调度方法、服务器及存储介质,减少用户等待的时间,提升用户的游戏体验。
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公开(公告)号:CN110721467B
公开(公告)日:2022-11-22
申请号:CN201910904872.3
申请日:2019-09-24
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司
Abstract: 本发明提供了一种显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质,其中所述方法包括:在显示区域内显示目标指示信息;其中,所述显示区域为:一柔性屏对应的显示区域,或者相关联的多个显示屏对应的显示区域;所述目标指示信息用于指示所述显示区域划分成的多个子区域之间的目标相对位置;在所述显示区域划分成的多个子区域之间的相对位置与所述目标相对位置匹配的情况下,在不同子区域内显示不同虚拟对象对应的图像数据。本发明能够实现在一个柔性屏或者相关联的多个显示屏上显示不同虚拟对象对应的图像数据,从而有利于提高显示控制的便捷度。
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公开(公告)号:CN114225383A
公开(公告)日:2022-03-25
申请号:CN202111456978.5
申请日:2021-12-01
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 张连生
Abstract: 本发明公开了一种云游戏控制方法、装置、云服务器及存储介质,涉及云游戏技术领域,所述方法包括:云服务器接收客户端发送的操作指令和第一特征;然后在操作指令对应的操作属于预设关键操作时,确定关联对象;获得关联对象的目标备份视频帧;再控制目标备份视频帧中的关联对象执行操作指令,获得响应游戏画面;最后将响应游戏画面发送给客户端。本发明解决了现有技术中云游戏的操作实时性较差,容易影响玩家游戏体验的问题,实现了增加云游戏的操作实时性,减少云游戏的操作延迟的效果。
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公开(公告)号:CN110947178A
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201911142950.7
申请日:2019-11-20
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。
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公开(公告)号:CN109727151A
公开(公告)日:2019-05-07
申请号:CN201811641079.0
申请日:2018-12-29
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明涉及一种信息处理方法、装置和计算机存储介质,确定目标媒体文件,确定第二用户的偏好信息;根据所述第二用户的偏好信息确定对应于所述第二用户的目标媒体文件的播放位置;根据所述播放位置向第二终端发送分享媒体流,所述分享媒体流用于在第二终端形成包含播放位置的目标媒体文件;接收第二终端发送的针对目标媒体文件的评论信息,向第一终端发送所述评论信息。
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