智能通知安排和模式选择
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107644313A

    公开(公告)日:2018-01-30

    申请号:CN201710384653.8

    申请日:2017-05-26

    Abstract: 本发明提供了智能通知安排和模式选择的方法、系统和非暂态计算机可读介质。该方法包括:识别通知。该方法包括响应于接收到通知而提取与通知或客户端设备的用户有关的上下文。该方法还包括基于上下文确定通知的优先级。该方法还包括基于优先级确定对于通知的传递安排。该方法包括基于上下文、优先级或传递安排中的至少一项来确定通知传递计划。该方法进一步包括将通知传送到显示设备。

    信息处理方法、非暂态计算机可读介质以及信息处理设备

    公开(公告)号:CN108230083B

    公开(公告)日:2022-02-22

    申请号:CN201710611330.8

    申请日:2017-07-25

    Abstract: 本公开涉及信息处理方法、非暂态计算机可读介质以及信息处理设备。该信息处理方法包括:经由网络接收来自客户端设备的用于用户接入数字社区的加入请求。加入请求包括成员资格声明。该方法还包括验证该成员资格声明。该方法还包括基于该验证准许接入数字社区。该方法包括经由与数字社区相关联的图形用户接口接收来自客户端设备的问题。该方法还包括识别对该问题的解决方案,其中解决方案包括资产。该方法还包括经由网络向客户端设备发送解决方案。

    使用构造式玩具的行为塑造

    公开(公告)号:CN107213629B

    公开(公告)日:2021-05-25

    申请号:CN201710061816.9

    申请日:2017-01-26

    Abstract: 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。

    为问题提供背景
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN107016889A

    公开(公告)日:2017-08-04

    申请号:CN201610827053.X

    申请日:2016-09-14

    Abstract: 本公开内容涉及为问题提供背景,具体地,本公开内容包括一种为问题提供背景的方法。该方法可以包括获得被注释的问题,该被注释的问题包括作为被注释的问题的一部分的问题变量。问题变量可以包括限定与该问题变量对应的信息种类的属性。该方法还可以包括:接收社交媒体数据、来自连接至学员的生物传感器或GPS定位的数据的实时的特定于学员的数据;解析特定于学员的数据,以确定特定于学员的数据的属于与问题变量对应的信息种类的子集;以及从特定于学员的数据的子集中检索背景值。该方法还可以包括通过用背景值替换被注释的问题中的问题变量来自动地生成最终问题。可以针对多个学员执行该方法,使得每个学员具有不同的最终问题。

    行为变化度和复杂度建模的系统、方法和计算机可读介质

    公开(公告)号:CN107203685B

    公开(公告)日:2020-10-27

    申请号:CN201710061818.8

    申请日:2017-01-26

    Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。

    行为变化度和复杂度建模的系统、方法和计算机可读介质

    公开(公告)号:CN107203685A

    公开(公告)日:2017-09-26

    申请号:CN201710061818.8

    申请日:2017-01-26

    Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。

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