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公开(公告)号:CN107644313A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710384653.8
申请日:2017-05-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06Q10/10
CPC classification number: H04L51/04 , G06Q10/10 , G06Q10/107 , H04L51/26 , H04L67/26 , H04W4/12 , H04W68/005
Abstract: 本发明提供了智能通知安排和模式选择的方法、系统和非暂态计算机可读介质。该方法包括:识别通知。该方法包括响应于接收到通知而提取与通知或客户端设备的用户有关的上下文。该方法还包括基于上下文确定通知的优先级。该方法还包括基于优先级确定对于通知的传递安排。该方法包括基于上下文、优先级或传递安排中的至少一项来确定通知传递计划。该方法进一步包括将通知传送到显示设备。
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公开(公告)号:CN107213629B
公开(公告)日:2021-05-25
申请号:CN201710061816.9
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: A63F9/24
Abstract: 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。
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公开(公告)号:CN107203685B
公开(公告)日:2020-10-27
申请号:CN201710061818.8
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。
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公开(公告)号:CN107213629A
公开(公告)日:2017-09-29
申请号:CN201710061816.9
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: A63F9/24
CPC classification number: G09B19/00 , A63H33/042 , A63H33/046 , A63H2200/00 , G09B5/00 , G09B5/06 , A63F9/24 , A63F2009/0007 , A63F2009/2442 , A63F2009/2457
Abstract: 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。
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公开(公告)号:CN107203685A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201710061818.8
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
CPC classification number: G09B19/00 , A63F9/0001 , A63H33/042 , A63H33/046 , A63H2200/00 , G06T2219/2008 , A63H33/00
Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。
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