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公开(公告)号:CN100472518C
公开(公告)日:2009-03-25
申请号:CN200510127174.5
申请日:2005-11-15
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06Q10/10
Abstract: 类别设定的支持方法和装置。根据本发明的类别设定支持方法包括以下步骤:基于预定相关项,针对存储在数据存储部中的多个数据项中的每一个,计算对数据项执行类别设定的影响度,并将该影响度与对应数据项相关联地存储到数据存储部中;和基于存储在该数据存储部中的影响度来确定每个数据项的类别设定优先级次序,并显示一显示画面以基于该类别设定优先级次序执行类别设定。因此,使诸如系统管理员的用户可以高效地对数据项设定类别。
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公开(公告)号:CN101583951B
公开(公告)日:2012-02-15
申请号:CN200780050107.5
申请日:2007-01-18
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F16/951
Abstract: 本发明提供关键字管理程序、关键字管理系统和关键字管理方法。在关键字管理系统中,网络话题积累装置(100)计算表示关键字的每单位时间的增加值的Burst值,根据计算出的Burst值和与该Burst值对应的关键字在内容中的特征(标题中包含关键字的数量、展开链接的数量、被增强的数量),计算综合Burst值。然后,网络话题积累装置(100)根据综合Burst值的时间序列推移,从内容中提取与对应于综合Burst值的关键字关联的关联关键字(相关关键字和共现关键字),将把关键字和关联关键字对应起来的信息作为主题,输出到用户终端(20)。
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公开(公告)号:CN1559044A
公开(公告)日:2004-12-29
申请号:CN02818922.1
申请日:2002-10-30
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F16/353
Abstract: 本发明的信息解析方法以及装置从大量的信息中自动地抽出需要关注的信息。从收集到的内容信息中抽出作为个人网页和公告板中的发言的个人意见的发布单位,登录用于确定该个人意见的发布单位的信息(URL和发言号码)。接着,确定个人意见的对象(公司名和业务种类)。而后,通过解析个人意见的发布内容来确定与对象有关的个人的评价(好的评价/坏的评价)。另外,实施以下处理:确定基于是否包含表示被参照度顺序、意见的依据和发言者的来历的信息的可靠性。由此可以提示对作为个人意见特征的对象的评价等。另外可以在对个人意见的对象的评价中只抽出例如坏的评价。另外,根据被参照度顺序和可靠性还可以搜索影响程度高的需要关注的意见。
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公开(公告)号:CN107644313A
公开(公告)日:2018-01-30
申请号:CN201710384653.8
申请日:2017-05-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06Q10/10
CPC classification number: H04L51/04 , G06Q10/10 , G06Q10/107 , H04L51/26 , H04L67/26 , H04W4/12 , H04W68/005
Abstract: 本发明提供了智能通知安排和模式选择的方法、系统和非暂态计算机可读介质。该方法包括:识别通知。该方法包括响应于接收到通知而提取与通知或客户端设备的用户有关的上下文。该方法还包括基于上下文确定通知的优先级。该方法还包括基于优先级确定对于通知的传递安排。该方法包括基于上下文、优先级或传递安排中的至少一项来确定通知传递计划。该方法进一步包括将通知传送到显示设备。
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公开(公告)号:CN101583951A
公开(公告)日:2009-11-18
申请号:CN200780050107.5
申请日:2007-01-18
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F16/951
Abstract: 本发明提供关键字管理程序、关键字管理系统和关键字管理方法。在关键字管理系统中,网络话题积累装置(100)计算表示关键字的每单位时间的增加值的Burst值,根据计算出的Burst值和与该Burst值对应的关键字在内容中的特征(标题中包含关键字的数量、展开链接的数量、被增强的数量),计算综合Burst值。然后,网络话题积累装置(100)根据综合Burst值的时间序列推移,从内容中提取与对应于综合Burst值的关键字的关联关键字(相关关键字和共现关键字),将把关键字和关联关键字对应起来的信息作为主题,输出到用户终端(20)。
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公开(公告)号:CN107213629B
公开(公告)日:2021-05-25
申请号:CN201710061816.9
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: A63F9/24
Abstract: 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。
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公开(公告)号:CN101430704A
公开(公告)日:2009-05-13
申请号:CN200810178145.5
申请日:2005-12-15
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06F17/30943
Abstract: 支持分类规则创建的方法和装置。本发明恰当地支持为新数据项创建分类规则。该方法包括以下步骤:将新数据项和新数据项的类别存储到存储部中;从存储在正确答案数据存储部中的数据提取各包括一条件和对应类别的多个特征模式,并且将所述特征模式存储到特征模式存储部中,所述条件包括存储在存储部中的新数据项的特征元素,所述正确答案数据存储部存储多个数据项和这些数据项的类别;以及将存储在所述特征模式存储部中的特征模式分组为第一集合和第二集合,并将分组结果存储在分组数据存储部中,第一集合的特征模式与存储在所述存储部中的新数据项的类别相匹配,而第二集合的特征模式与所述新数据项的类别不匹配。从而,自动生成作为候选分类规则的特征模式,此外,能够从第一集合中选择特定特征模式作为此后应用的分类规则。
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公开(公告)号:CN1896990A
公开(公告)日:2007-01-17
申请号:CN200510127174.5
申请日:2005-11-15
Applicant: 富士通株式会社
IPC: G06F17/30
CPC classification number: G06Q10/10
Abstract: 类别设定的支持方法和装置。根据本发明的类别设定支持方法包括以下步骤:基于预定相关项,针对存储在数据存储部中的多个数据项中的每一个,计算对数据项执行类别设定的影响度,并将该影响度与对应数据项相关联地存储到数据存储部中;和基于存储在该数据存储部中的影响度来确定每个数据项的类别设定优先级次序,并显示一显示画面以基于该类别设定优先级次序执行类别设定。因此,使诸如系统管理员的用户可以高效地对数据项设定类别。
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公开(公告)号:CN107203685B
公开(公告)日:2020-10-27
申请号:CN201710061818.8
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
Abstract: 本申请提供了一种使用构造式玩具的行为变化度和复杂度建模的系统、方法和非暂态计算机可读介质。该系统包括存储器以及可操作地耦接至存储器的处理器。处理器被配置成执行指令以监视第一构造式玩具的游戏者的行为。第一构造式玩具包括用于对游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造进行检测的至少一个传感器。处理器还被配置成记录游戏者在第一构造式玩具与第二构造式玩具之间制作的第一构造。处理器还被配置成对与第一构造类似的预先存在的第二构造进行识别。处理器被配置成对所有构造分组。处理器还被配置成基于构造操作和结构来确定游戏者的行为变化度和复杂度水平。
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公开(公告)号:CN107213629A
公开(公告)日:2017-09-29
申请号:CN201710061816.9
申请日:2017-01-26
Applicant: 富士通株式会社
IPC: A63F9/24
CPC classification number: G09B19/00 , A63H33/042 , A63H33/046 , A63H2200/00 , G09B5/00 , G09B5/06 , A63F9/24 , A63F2009/0007 , A63F2009/2442 , A63F2009/2457
Abstract: 一种方法包括获取包括来自构造式玩具的游戏者的行为的个体评估数据。构造式玩具包括用于对游戏者利用构造式玩具的活动进行检测的至少一个传感器。该方法还包括基于个体评估数据和一组群组评估数据来为游戏者确定目标。该方法还包括基于目标来提供教导。该方法包括允许游戏者在自由游戏时段期间在处理设备减少监视或干预的情况下利用构造式玩具进行游戏。该方法还包括响应于确定自由游戏时段结束,提示游戏者执行基于目标的活动。该方法还包括响应于确定游戏者已经完成活动,向游戏者提供第一强化消息。
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