提高视点密集度的三维光场显示方法、装置和电子设备

    公开(公告)号:CN119324978A

    公开(公告)日:2025-01-17

    申请号:CN202411202850.X

    申请日:2024-08-29

    Abstract: 本发明提供的提高视点密集度的三维光场显示方法、装置和电子设备,涉及三维显示技术领域。其中,提高视点密集度的三维光场显示方法包括:获取第一方向上的携带编号信息的多个第一单目视图;根据显示面板上各个显示单元在观看平面上沿第一方向的成像位置,以及第一光场视点密度,确定第一光场合成图中每个位置单元所填充的单目视图信息对应的第一单目视图的编号;依据第一光场合成图中每个位置单元所填充的单目视图信息对应的第一单目视图的编号,将多个第一单目视图中的单目视图信息,填充到第一光场合成图中;将第一光场合成图发送到显示平面模块。本发明可以在不改变光场显示设备分辨率的前提下,显著提高三维光场的视点密集度。

    一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258B

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置

    公开(公告)号:CN119478258A

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202510061271.6

    申请日:2025-01-15

    Abstract: 本发明公开了一种适用于3D光场交互的实时渲染及立体显示方法、装置,涉及三维光场显示技术领域。使用画笔模块进行空间绘画;通过空间定位模块捕捉画笔模块的绘画轨迹;利用实时渲染模块将画笔模块的绘画轨迹经过的空间坐标映射为对应的3D光场像素编码坐标,并在得到的3D光场像素编码坐标对应的位置进行3D光场像素编码;三维显示模块根据实时渲染模块得到的3D光场像素编码后的坐标以及像素信息显示画笔模块所画的三维图像。本发明直接根据编码原理将坐标映射到显示器的子像素以达到实时渲染的三维立体显示效果,无需进行密集视点渲染,实现方法简单且节省渲染时间。

    一种空中成像显示系统
    4.
    发明授权

    公开(公告)号:CN118330903B

    公开(公告)日:2024-12-24

    申请号:CN202410748646.1

    申请日:2024-06-12

    Abstract: 本发明涉及三维光场显示技术领域,为了解决现有空中成像显示系统中因杂散光的存在严重影响了空气成像的技术问题,本发明公开了一种空中成像显示系统,由两组对称设置的远心结构组成,每组远心结构均包括光阑层、厚度层和透镜阵列层,光阑层由透光阵列区域与遮光阵列区域组成;光阑层和透镜阵列层分别位于厚度层两侧,并与厚度层紧贴;光阑层位于透镜阵列层的焦面附近;厚度层位于光阑层与透镜阵列层之间,并与光阑层与透镜阵列层紧密贴合,其作用是保证光阑层与透镜阵列层之间有一定的距离,使光阑层位于透镜阵列层的焦平面附近。光阑层紧贴于厚度层,其作用是对经过透镜阵列层的部分光线进行遮挡,确保光线能够高效地通过并会聚。

    一种多层控光阵列耦合的波导光场显示器及光场编码方法

    公开(公告)号:CN118330905A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410610870.4

    申请日:2024-05-16

    Abstract: 本发明涉及光学技术领域,提供一种多层控光阵列耦合的波导光场显示器。多层控光阵列耦合的波导光场显示器包括导光板、第二控光阵列、光信息屏、第三控光阵列。导光板的一侧贴设有第一控光阵列,第一控光阵列用于引导和分配进入导光板内部的光线;第二控光阵列设于第一控光阵列背离导光板的一侧;光信息屏设于第二控光阵列背离第一控光阵列的一侧;第三控光阵列设于光信息屏背离第二控光阵列的一侧,用于对准直光束折射和控制,以形成三维光场显示;阵列光源的光源周期、第一控光阵列的节距以及第二控光阵列的节距相同,且均大于第三控光阵列的节距。本发明提高了显示器的分辨率和控光精度,扩大了显示器的整体显示视角同时还缩小了设备的体积。

    一种空中成像显示系统
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN118330903A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410748646.1

    申请日:2024-06-12

    Abstract: 本发明涉及三维光场显示技术领域,为了解决现有空中成像显示系统中因杂散光的存在严重影响了空气成像的技术问题,本发明公开了一种空中成像显示系统,由两组对称设置的远心结构组成,每组远心结构均包括光阑层、厚度层和透镜阵列层,光阑层由透光阵列区域与遮光阵列区域组成;光阑层和透镜阵列层分别位于厚度层两侧,并与厚度层紧贴;光阑层位于透镜阵列层的焦面附近;厚度层位于光阑层与透镜阵列层之间,并与光阑层与透镜阵列层紧密贴合,其作用是保证光阑层与透镜阵列层之间有一定的距离,使光阑层位于透镜阵列层的焦平面附近。光阑层紧贴于厚度层,其作用是对经过透镜阵列层的部分光线进行遮挡,确保光线能够高效地通过并会聚。

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