一种优化交互玩家间延迟的方法、装置及设备

    公开(公告)号:CN116266138A

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202111542773.9

    申请日:2021-12-16

    Abstract: 本说明书实施例提供了一种优化交互玩家间延迟的方法、装置及设备,应用于分布式数据中心,所述分布式数据中心中各个云数据中心上部署有为玩家提供服务的虚拟机,所述方法包括:根据目标应用运行时所需要的玩家数量和分布式数据中心中部署的云数据中心数量,确定交互玩家间的交互延迟;基于目标应用运行时所需要的玩家数量和每个玩家的响应时延,确定为每个玩家提供服务的虚拟机;基于为每个玩家提供服务的虚拟机,利用局部搜索策略对交互玩家间的交互延迟进行优化,获得优化结果。利用本说明书实施例可以在保证每个玩家响应延迟要求的情况下,最小化交互玩家间的延迟差异,进而提升云游戏环境中用户服务质量。

    云游戏服务系统
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116266137A

    公开(公告)日:2023-06-20

    申请号:CN202111541856.6

    申请日:2021-12-16

    Abstract: 本说明书涉及云计算技术领域,具体地公开了一种云游戏服务系统,其中,该方法包括:云服务器以及与所述云服务器通信连接的边缘服务器,其中,所述边缘服务器用于接收客户端发送的游戏运行请求,其中,所述游戏运行请求中携带有目标游戏标识;所述边缘服务器将所述目标游戏标识与本地存储的第一游戏列表进行匹配,在匹配成功的情况下,所述边缘服务器向所述客户端提供所述目标游戏标识对应的游戏服务,在匹配不成功的情况下,所述边缘服务器将所述游戏运行请求转发至所述云服务器,使得所述云服务器向所述客户端提供所述目标游戏标识对应的游戏服务。上述方案可以实现云游戏的低延时和高性能。

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