毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN109685876A

    公开(公告)日:2019-04-26

    申请号:CN201811573130.9

    申请日:2018-12-21

    Inventor: 张雪松

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/04 G06T15/205 G06T15/506

    Abstract: 本申请是关于一种毛发渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机图形技术领域。所述方法包括:获取多个初始剖面,该多个初始剖面用于模拟毛发生长的横截面;按照毛发分布密度依次减小的规则,在该多个初始剖面中的每个初始剖面上确定毛发分布点,得到多个毛发剖面;通过预设光照模型,在待绘制毛发的三维模型上对该多个毛发剖面依次进行渲染,得到目标三维模型,该预设光照模型用于模拟毛发的光照效果。本申请能够提供一种简单高效的毛发渲染方法,提高了毛发渲染效率,对渲染设备的性能要求较低。

    3D模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备

    公开(公告)号:CN109658525A

    公开(公告)日:2019-04-19

    申请号:CN201811632411.7

    申请日:2018-12-28

    Inventor: 赵彬琨

    CPC classification number: G06T19/20 G06T15/04 G06T15/506 G06T2219/2012

    Abstract: 本发明的实施例公开一种3D模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备,涉及计算机游戏技术领域,能够减少对系统资源的占用。所述清除方法,包括:接收冗余数据清除指令;根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;清除所述冗余数据。所述清除装置,包括:清除指令接收模块,用于接收冗余数据清除指令;冗余数据查找模块,用于根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;冗余数据清除模块,用于清除所述冗余数据。本发明适用于对3D模型中冗余数据的清除。

    光线跟踪系统中经压缩的光线方向数据

    公开(公告)号:CN109087384A

    公开(公告)日:2018-12-25

    申请号:CN201810608534.0

    申请日:2018-06-13

    CPC classification number: G06T15/06 G06T9/00 G06T15/30 G06T15/506 G06T15/55

    Abstract: 光线跟踪系统处理通过3D场景的光线,以确定光线与场景中的几何形状之间的相交,用于绘制场景的图像。用于光线的光线方向数据可以被压缩为例如八面体向量格式。用于光线的、经压缩的光线方向数据可以由指示八面体的表面上的点的两个参数(u,v)来表示。为了对光线执行相交测试,用于光线的光线方向数据被解包,以将向量的x、y和z分量确定为八面体的表面上的点。经解包的光线方向向量是非标准化的光线方向向量。相交测试在非标准化的光线方向向量上执行,而不是将光线方向向量标准化。这避免了在将光线方向向量标准化中包含的处理步骤。

    基于UE4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质

    公开(公告)号:CN109035381A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201710427235.2

    申请日:2017-06-08

    CPC classification number: G06T15/04 G06T15/506

    Abstract: 本发明提供一种基于UE4平台的卡通画头发渲染方法、存储介质,方法包括:依据光照各向异性模拟算法计算得到头发的高光值;依据头发像素点上的纹理信息分别采集得到头发随机纹理图对应的灰度值,以及头发噪声图对应的颜色信息;依据所述灰度值对所述头发像素点中的头发纹理切线值进行偏转,得到随机絮乱的头发纹理切线;依据所述颜色信息和所述高光值进行线性插值计算,得到随机噪声变化的高光值。通过本发明渲染得到的卡通画头发,不仅具有明显的高光范围变化、明显的高光扰动形状来体现头发光照各向异性,而且具有良好的光泽表现,从而具有良好的可通画渲染风格。

    一种图像处理方法及装置

    公开(公告)号:CN108701372A

    公开(公告)日:2018-10-23

    申请号:CN201780007944.3

    申请日:2017-05-19

    CPC classification number: A63F13/52 G06T15/50 G06T15/506 A63F2300/66

    Abstract: 本申请提供一种图像处理方法及装置,涉及图像处理领域,可以实时在投影画面中增加漫反射效果,可以减少添加漫反射效果时的计算量。具体方案包括:获取包括漫反射对象的第一图片,该第一图片是漫反射对象被光源照射时获取的图片;获取与漫反射对象对应的遮罩图片;获取终端的方位信息;根据方位信息、第一图片和遮罩图片,获得第二图片,该第二图片是所述第一图片叠加按照所述方位信息移动后的遮罩图片,生成的包括所述漫反射对象和漫反射效果的图像。

    一种游戏数据下载、重构方法及装置

    公开(公告)号:CN105844684B

    公开(公告)日:2018-09-04

    申请号:CN201510528057.3

    申请日:2015-08-24

    Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏数据下载、重构方法及装置,涉及互联网技术领域,其中,游戏数据下载方法包括:向第一目的端发送针对待下载游戏场景的数据下载指令;接收第一目的端反馈的待下载游戏场景的场景模板的标识、待下载游戏场景中场景对象的标识以及待下载游戏场景中场景对象的位置信息,待下载游戏场景中场景对象的位置信息用于结合游戏引擎自身的光照参数确定待下载游戏场景中场景对象的光照效果,待下载游戏场景中场景对象的标识用于结合待下载游戏场景中场景对象的位置信息以及预设的场景对象展现效果数据库确定所述待下载游戏场景中场景对象的展现效果。应用本发明实施例提供的方案,能够减小下载游戏场景数据时的数据量。

    包括对数和反对数单元的图形照明引擎

    公开(公告)号:CN104011706B

    公开(公告)日:2018-04-10

    申请号:CN201180076064.4

    申请日:2011-12-31

    CPC classification number: G06T15/50 G06T15/506

    Abstract: 公开了一种基于多个照明因子产生照明值的装置和方法。照明加速器首先将照明因子的环境部分、漫射光部分、和镜面光部分转换到对数域中。接着在照明因子已被转换之后,数据组合单元在照明因子进行操作。然后,例如反对数处理将照明因子从对数域转换回。将照明因子转换到对数域中由利用使用均基于二的幂的系数的线性方程完成,并因此易于计算。而且,当在对数域中时,照明因子的镜面光部分通过使用截断的部分乘积树的专用乘法器操作,从而节省了面积和功率且仅具有极少量的误差。

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