画面渲染方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN108022286B

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201711244459.6

    申请日:2017-11-30

    Inventor: 邓君 杨国谦

    CPC classification number: A63F13/52 G06T15/205

    Abstract: 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取当前目标对象移动操作指令;根据当前目标对象移动操作指令以及预设算法,生成目标对象移动模型;根据目标对象移动模型和目标对象的当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置;根据目标对象移动模型和目标对象的下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置;根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行目标对象的位置渐变画面渲染操作,其中位置渐变画面渲染操作生成目标对象的多个位置渐变渲染帧。本发明还提供一种画面渲染装置,本发明的画面渲染方法及渲染装置通过位置渐变画面渲染操作的方式,最大程度的保证了用户游戏操作的即时执行,消除了用户游戏操作时的手感延迟;同时可以较好的应对网络环境的抖动,保证了游戏在所有游戏客户端的流畅运行。

    用于从单一的图像生成多视图像的方法

    公开(公告)号:CN103026387B

    公开(公告)日:2019-08-13

    申请号:CN201080068288.6

    申请日:2010-07-26

    Inventor: 曾伟明

    CPC classification number: H04N13/302 G06T15/205 G06T17/00 G06T19/00 H04N13/261

    Abstract: 仅从一场景的单一的二维源图像(20)中生成场景的多个图像(28),其中每个图像来自从不同的视角方向或角度。对于多个图像中的每个图像,对应于视角方向生成视差,并且该视差与在源图像中的显著像素(例如,边缘检测的像素)结合。视差在与显著像素结合之前可被滤波(26)(例如,低通滤波)。多个图像被结合成一集成的图像用于显示例如在自动立体显示器(10)上。这个过程可以在多个相关的源图像上重复以创建一视频序列。

    学习数据生成装置、学习数据生成方法和程序

    公开(公告)号:CN109284661A

    公开(公告)日:2019-01-29

    申请号:CN201810756956.2

    申请日:2018-07-11

    Abstract: 本公开涉及学习数据生成装置、学习数据生成方法和程序,提供使得利用CG数据来进行注释处理并构建学习数据的处理简单化的技术。学习数据生成装置(100)根据包含各种模型的CG数据的场景数据,生成学习数据生成用场景数据。此时,模型设定部(101)从场景数据中删除特定物体模型以外的模型,将特定物体模型设为特定颜色。物体区域设定部(103)在渲染部(102)根据学习数据生成用场景数据而生成的学习数据用图像中,设定特定物体模型的特定物体区域。将渲染部(102)生成的场景数据用图像与特定物体区域的信息关联起来,并作为学习数据保存于第二存储部(106)。

    渲染参数自适应的边缘软化方法、介质及计算机设备

    公开(公告)号:CN109242807A

    公开(公告)日:2019-01-18

    申请号:CN201811320921.0

    申请日:2018-11-07

    CPC classification number: G06T5/00 G06T5/002 G06T7/194 G06T15/205

    Abstract: 本发明公开了一种渲染参数自适应的边缘软化方法、介质及计算机设备,包括获取原始图像,并对原始图像进行抠图处理以获得前景图像;获取前景图像的边缘像素点,并对边缘像素点进行链编码处理以获得边缘点序列;根据边缘点序列将前景图像的边缘线拆分成多条平滑段落;计算每条平滑段落上每个边缘像素点的梯度值,并根据每条平滑段落上每个边缘像素点的梯度值计算每条平滑段落对应的平均梯度值;根据每条平滑段落对应的平均梯度值获取每条平滑段落的软化范围,以便对前景图像的边缘进行软化;能够实现自动根据图像前景和背景进行衔接处羽化值的选取,并且,可以根据不同的局部边缘情况进行不同羽化值的选取,使得对于图像的羽化处理更加生动。

    一种通过扫描呈现立体动画或AR的印刷系统

    公开(公告)号:CN109147018A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201810807267.X

    申请日:2018-07-21

    Inventor: 王冰

    CPC classification number: G06T13/20 G06T15/205 G06T19/006

    Abstract: 本发明公开了一种通过扫描呈现立体动画或AR的印刷系统,包括云端服务器和与其通讯连接的APP客户端、移动终端以及OpenGL技术渲染的图片,所述APP客户端安装在移动终端上,所述APP客户端通过扫描功能对图片进行扫描,并在移动终端上展示立体动画效果或AR效果。本发明实现了仅扫描一张图片,就可以显示多张图片,大大的减少了用户的操作步骤,同时又大大提升了用户的体验度。

    一种基于学科游戏的多平台截图分享方法及电子设备

    公开(公告)号:CN109145239A

    公开(公告)日:2019-01-04

    申请号:CN201810857015.8

    申请日:2018-07-31

    CPC classification number: G06T15/205

    Abstract: 本发明公开一种基于学科游戏的多平台截图分享方法及电子设备,方法包括步骤:A、客户端接收到截图分享指令时,对当前界面进行截图,将截图的纹理绘制到画布中,通过所述画布获取截图的base64编码;B、客户端根据所述base64编码将截图分享至其他终端。本发明在进行H5游戏的截图时,将截图的纹理绘制到画布中,并通过画布获取截图的base64编码,从而根据所述base64编码进行截图的分享,本发明的分享方法简单方便,并且可在多个平台上实现分享。

    一种用于靶向治疗的导向装置的制作方法

    公开(公告)号:CN109035382A

    公开(公告)日:2018-12-18

    申请号:CN201811000714.7

    申请日:2018-08-30

    CPC classification number: G06T15/205 G06F3/0487 G06T17/00 G06T19/20

    Abstract: 本发明提供一种用于靶向治疗的导向装置的制作方法,属于医疗领域,用于制作针对靶向治疗微创手术中医生对病人的病灶点进行靶向治疗的导向装置,本发明采用QT和VTK技术,通过医学影像设备提供的人体切片数据进行三维重建,然后对重建后的模型进行裁剪处理,并且制作手术器械导向孔,最后进行镂空与加厚处理,并输出STL文件,本发明利用VTK技术来制作用于靶向治疗的导向装置的方法,能够高效快捷的制作用于靶向治疗的导向装置,可广泛的适用于靶向治疗微创手术领域。

    三维全息视频制作方法
    10.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108805969A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810376373.7

    申请日:2018-04-25

    Inventor: 韩再满

    CPC classification number: G06T15/205 G06T15/005 G06T2207/10016

    Abstract: 本发明公开了一种三维全息视频制作方法,设计JAVA WEB网络应用程序,JAVA WEB网络应用程序包括模型管理模块和模型查看模块;模型管理模块包括添加模型参数域、删除模型参数域和更新模型参数域,模型查看模块包括模型纹理调整参数域、模型观察辅助参数域、模型贴图调整参数域、模型多视图模式参数域和模型兼容模式参数域;将对实物三维扫描生成的三维模型.obj文件直接导入JAVA WEB网络应用程序中;在JAVA WEB网络应用程序中对三维模型.obj文件的模型进行处理加工;全屏显示即可得到全息视频影像。可快速生成全息视频,同时对于操作者和系统环境要求较低,能极大地节约制作成本,效率高,制作周期短。

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