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公开(公告)号:CN104436634B
公开(公告)日:2017-09-19
申请号:CN201410660779.X
申请日:2014-11-19
Applicant: 重庆邮电大学
Abstract: 本发明涉及计算机图像技术领域,具体是一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击类游戏系统。本发明采用虚拟现实技术根据现实空间定位信息实时渲染虚拟三维空间场景和虚拟玩家模型并在玩家的头戴式显示器的视频中显示。背包计算机接受头戴显示器上送来的现实场景图像,通过图像中的标识确定玩家坐标,头戴显示器确定玩家面部朝向,背包计算机计算空间定位信息并渲染虚拟画面。背包计算机从枪系统获取枪口定位信息判断是否命中,并在虚拟画面上渲染虚拟图像。系统服务器存储多个玩家数据,实现各玩家之间的通信与数据交换。本发明具有扩展能力强,模拟真实度高,大大增强了第一人称射击类游戏的娱乐性。
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公开(公告)号:CN105809144B
公开(公告)日:2019-03-08
申请号:CN201610177623.5
申请日:2016-03-24
Applicant: 重庆邮电大学
Abstract: 本发明请求保护一种采用动作切分的手势识别系统和方法,涉及机器视觉和人机交互领域,所述方法包括以下步骤:首先检测头部运动,并计算头部姿态变化;然后根据姿态估计信息发送切分信号并判断手势切分始末点,若信号表示主动手势动作切分则在此手势执行的时间间隔内捕捉手势视频帧序列,并对手势帧图像进行预处理和特征提取;若信号表示自动手势动作切分则实时采集视频帧序列并通过分析相邻手势间的运动变化规律自动分析切分点,进行动作切分,再由切分得到的有效元手势序列提取视觉无关特征,并经过具有消除时空差异的手势识别算法得到类型结果。本发明大大减少了连续手势的冗余信息和识别算法的计算开销,提高了手势识别的准确性和实时性。
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公开(公告)号:CN104436634A
公开(公告)日:2015-03-25
申请号:CN201410660779.X
申请日:2014-11-19
Applicant: 重庆邮电大学
IPC: A63F9/02
Abstract: 本发明涉及计算机图像技术领域,具体是一种采用沉浸式虚拟现实技术的真人射击类游戏系统。本发明采用虚拟现实技术根据现实空间定位信息实时渲染虚拟三维空间场景和虚拟玩家模型并在玩家的头戴式显示器的视频中显示。背包计算机接受头戴显示器上送来的现实场景图像,通过图像中的标识确定玩家坐标,头戴显示器确定玩家面部朝向,背包计算机计算空间定位信息并渲染虚拟画面。背包计算机从枪系统获取枪口定位信息判断是否命中,并在虚拟画面上渲染虚拟图像。系统服务器存储多个玩家数据,实现各玩家之间的通信与数据交换。本发明具有扩展能力强,模拟真实度高,大大增强了第一人称射击类游戏的娱乐性。
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公开(公告)号:CN105809144A
公开(公告)日:2016-07-27
申请号:CN201610177623.5
申请日:2016-03-24
Applicant: 重庆邮电大学
CPC classification number: G06K9/00355 , G06F3/012 , G06K9/00335 , G06K2209/21
Abstract: 本发明请求保护一种采用动作切分的手势识别系统和方法,涉及机器视觉和人机交互领域,所述方法包括以下步骤:首先检测头部运动,并计算头部姿态变化;然后根据姿态估计信息发送切分信号并判断手势切分始末点,若信号表示主动手势动作切分则在此手势执行的时间间隔内捕捉手势视频帧序列,并对手势帧图像进行预处理和特征提取;若信号表示自动手势动作切分则实时采集视频帧序列并通过分析相邻手势间的运动变化规律自动分析切分点,进行动作切分,再由切分得到的有效元手势序列提取视觉无关特征,并经过具有消除时空差异的手势识别算法得到类型结果。本发明大大减少了连续手势的冗余信息和识别算法的计算开销,提高了手势识别的准确性和实时性。
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