一种基于狼群算法的卫星舱圆形设备布局构造方法

    公开(公告)号:CN114004025B

    公开(公告)日:2024-07-05

    申请号:CN202111269837.2

    申请日:2021-10-29

    Abstract: 本发明提出了一种基于狼群算法的卫星舱圆形设备布局构造方法,步骤如下:初始化圆形设备参数;初始化迭代次数、最大迭代次数和狼群算法,采用半径优先策略和质量优先策略得到初始狼群,将位置最优的狼设置为头狼;狼群游走,将游走后位置最优的狼选为头狼;头狼召唤其余的狼奔袭;狼群进行围攻,并对围攻前和围攻后的位置进行贪婪决策;按照“胜者为王”将狼群中位置最优的狼设置为头狼,完成一次迭代;迭代次数达到最大迭代次数,则输出最优布局结果;否则循环迭代。本发明无需转化成判定问题,有效降低了计算时间,可以提高搜索精度和求解速度,所得结果完全满足卫星舱布局的平衡性要求,可推广应用于卫星舱内非圆形设备的布局。

    一种视觉诱发的情绪习惯化特性神经网络电路

    公开(公告)号:CN114997387A

    公开(公告)日:2022-09-02

    申请号:CN202210751267.9

    申请日:2022-06-28

    Abstract: 本发明提出了一种视觉诱发的情绪习惯化特性神经网络电路,包括输入信号源、输入模块、逻辑控制模块、习惯化模块、强化模块和自发恢复模块,输入信号源分别与输入模块和逻辑控制模块相连接,输入模块与逻辑控制模块相连接,逻辑控制模块分别与习惯化模块、强化模块和自发恢复模块相连接,强化模块分别与习惯化模块和自发恢复模块相连接,自发恢复模块与习惯化模块相连接,习惯化模块输出恐惧或快乐情绪信号。本发明实现了不同刺激下的情绪习惯化与自发恢复、情绪习惯化状态下去习惯化刺激的习惯化以及第一次情绪习惯化和自发恢复后的第二次情绪习惯化与自发恢复。本发明更加符合生物特性,有助于构建更加智能的神经网络电路。

    一种二级奖惩操作性条件反射时延电路

    公开(公告)号:CN116030864A

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202210749765.X

    申请日:2022-06-28

    Abstract: 本发明提出了一种二级奖惩操作性条件反射时延电路,包括电压控制模块、突触神经元模块、时延模块、二级奖励模块和二级惩罚模块;电压控制模块、时延模块、二级奖励模块和均与脉冲电源信号相连接;电压控制模块分别与突触神经元模块、时延模块、二级奖励模块和二级惩罚模块相连接;二级奖励模块与时延模块相连接,时延模块与二级惩罚模块相连接,时延模块、二级惩罚模块均与突触神经元模块相连接,突触神经元模块输出反射信号。本发明实现了不同程度的奖励和惩罚强化对形成操作性条件反射的影响,实现了刺激的时延性对操作性条件反射形成过程的影响,拓宽了现有操作性条件反射电路的可能性,有助于操作性条件反射的进一步研究。

    一种面向产品供应链网络的欠载失效传播模型构建方法

    公开(公告)号:CN115834405A

    公开(公告)日:2023-03-21

    申请号:CN202211412633.4

    申请日:2022-11-11

    Abstract: 本发明提出了一种面向产品供应链网络的欠载失效传播模型构建方法,步骤为:根据产品供应链网络中企业之间的业务关系构建复杂网络,根据全局因素和局部因素度量供需关系强度;根据企业的供需关系强度和物流平衡约束逐层定义节点的初始负载;从非线性的角度计算节点的负载容量下限;节点失效造成负载损失,负载损失沿着供需方向双向传播;若负载损失传播过程中引发新的节点失效,则继续按照负载损失双向传播机制,直至整个网络中再无节点因欠载而失效为止,此时级联失效结束。本发明综合考虑网络的全局因素和局部因素度量供需关系强度,根据企业的供需关系强度和物流平衡约束定义初始负载,根据企业的异质性特点设置负载容量下限,更加贴合实际。

    一种带有情境依赖和泛化的情绪习惯化神经网络电路

    公开(公告)号:CN114970850A

    公开(公告)日:2022-08-30

    申请号:CN202210751280.4

    申请日:2022-06-28

    Abstract: 本发明提出了一种带有情境依赖和泛化的情绪习惯化神经网络电路,刺激信号分别与习惯化模块、泛化模块、情绪控制模块、情境控制模块相连接,情境控制信号与情境控制模块相连接,泛化模块、情境控制模块和情境控制模块均与习惯化模块相连接,习惯化模块输出信号;代表情绪控制信号的输入信号端与情绪控制模块相连接。本发明通过习惯化模块和泛化模块实现了生物非联想式学习中的习惯化和去习惯化式,实现了两种类似刺激均能使生物体发生习惯化;通过情绪控制模块分别会加快、保持、减缓生物机体形成习惯化的速度;通过情境控制模块实现了当情境信息发生变化时,使已经习惯化的响应发生微弱的改变,一段时间过后响应将再次发生习惯化。

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