基于视点合成的多视点容错编码框架

    公开(公告)号:CN101986713A

    公开(公告)日:2011-03-16

    申请号:CN200910059509.2

    申请日:2009-06-04

    Abstract: 本发明公开了一种基于视点合成的多视点容错编码框架,对一个以上视点信息进行视频流传输编码,选择其中一个视点编码为基本视点,其余视点编码为增强视点;增强视点采用视点合成预测方式编码,利用基本视点的深度图,获取增强视点的视点合成预测图像,编码框架中引入基于分布式视频编码理论的差错控制帧。本发明充分利用分布式视频编码的传输鲁棒性特性,减小视点间合成预测引起的视点间差错扩散对多视点视频图像质量的影响,增强多视点视频流的传输鲁棒性,使其更好的适应于有损网络环境下的视频传输。

    基于视差/运动联合估计的多视点容错编码框架

    公开(公告)号:CN101568038B

    公开(公告)日:2010-12-29

    申请号:CN200910059508.8

    申请日:2009-06-04

    Abstract: 本发明公开了一种基于视差/运动联合估计的多视点容错编码框架,对一个以上视点信息进行视频流传输编码,各个视点以图像组为单位进行编码,每个图像组的最后一帧为关键帧,其余帧为非关键帧。编码框架中引入基于分布式视频编码的差错控制帧。本发明方法比标准的帧内编码具有更好的编码效率,抗差错性能强,即使边信息出现传输差错,仍然能够正确解码,从而增强了多视点视频流的传输鲁棒性。

    基于视差/运动联合估计的多视点容错编码框架

    公开(公告)号:CN101568038A

    公开(公告)日:2009-10-28

    申请号:CN200910059508.8

    申请日:2009-06-04

    Abstract: 本发明公开了一种基于视差/运动联合估计的多视点容错编码框架,对一个以上视点信息进行视频流传输编码,各个视点以图像组为单位进行编码,每个图像组的最后一帧为关键帧,其余帧为非关键帧。编码框架中引入基于分布式视频编码的差错控制帧。本发明方法比标准的帧内编码具有更好的编码效率,抗差错性能强,即使边信息出现传输差错,仍然能够正确解码,从而增强了多视点视频流的传输鲁棒性。

    结合3D人脸模型的视频差错掩盖方法

    公开(公告)号:CN101360246A

    公开(公告)日:2009-02-04

    申请号:CN200810046012.2

    申请日:2008-09-09

    Inventor: 范小九 彭强 夏旭

    Abstract: 本发明公开了一结合3D人脸模型的视频差错掩盖方法,对可视电话应用领域视频传输中出现的差错进行差错掩盖处理以提高人脸图像受损区域的主观视觉质量。获取用于调整3D人脸模型的人脸部分关键特征点,根据关键特征点确立出位置和形状信息,并在调整过程中结合当前帧更新模型的纹理信息,从而实现与当前帧人脸图像的匹配对应的特定3D人脸模型。结合预掩盖思想和特定3D人脸模型,实现对人脸区域的较准确掩盖,同时背景区域仍采用传统方法掩盖,最后对人脸与背景结合边缘处采取一定的平滑处理措施,显著提高掩盖的性能和主观质量。

    基于视点合成的多视点容错编码框架

    公开(公告)号:CN101986713B

    公开(公告)日:2013-05-08

    申请号:CN200910059509.2

    申请日:2009-06-04

    Abstract: 本发明公开了一种基于视点合成的多视点容错编码框架,对一个以上视点信息进行视频流传输编码,选择其中一个视点编码为基本视点,其余视点编码为增强视点;增强视点采用视点合成预测方式编码,利用基本视点的深度图,获取增强视点的视点合成预测图像,编码框架中引入基于分布式视频编码理论的差错控制帧。本发明充分利用分布式视频编码的传输鲁棒性特性,减小视点间合成预测引起的视点间差错扩散对多视点视频图像质量的影响,增强多视点视频流的传输鲁棒性,使其更好的适应于有损网络环境下的视频传输。

    结合3D人脸模型的视频差错掩盖方法

    公开(公告)号:CN101360246B

    公开(公告)日:2010-06-02

    申请号:CN200810046012.2

    申请日:2008-09-09

    Inventor: 范小九 彭强 夏旭

    Abstract: 本发明公开了一结合3D人脸模型的视频差错掩盖方法,对可视电话应用领域视频传输中出现的差错进行差错掩盖处理以提高人脸图像受损区域的主观视觉质量。获取用于调整3D人脸模型的人脸部分关键特征点,根据关键特征点确立出位置和形状信息,并在调整过程中结合当前帧更新模型的纹理信息,从而实现与当前帧人脸图像的匹配对应的特定3D人脸模型。结合预掩盖思想和特定3D人脸模型,实现对人脸区域的较准确掩盖,同时背景区域仍采用传统方法掩盖,最后对人脸与背景结合边缘处采取一定的平滑处理措施,显著提高掩盖的性能和主观质量。

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