一种基于DI-GUY的虚拟人物动作可视化方法

    公开(公告)号:CN102867333A

    公开(公告)日:2013-01-09

    申请号:CN201210249225.1

    申请日:2012-07-18

    Abstract: 本发明涉及一种基于DI-GUY的虚拟人物动作可视化方法,其特征在于:利用DI-GUY提供的人物库,选取特定的人物模型;从DI-GUY动作库中为人物模型选择基本动作M个,将其按动作的先后顺序排列在timeline的时间列表中;按照基本动作的先后顺序,在每两个基本动作之间,采用过渡线进行连接;在DI-GUY的编辑器中对连接好的基本动作进行编辑,产生需要的人物动作;将编辑完成的人物动作添加到三维可视化场景内,完成虚拟人物动作可视化的实现。本发明不仅能克服不完整的动作序列,而且能补充系统相对匮乏的人物模型,成功实现跟已有的动作关联,这样在执行序列动作的时候是连贯的。

    基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法

    公开(公告)号:CN102789652A

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:CN201210226106.4

    申请日:2012-07-03

    Abstract: 本发明涉及一种飞行模拟视景系统中特殊的地形模拟方法,尤其涉及一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法。其特征在于:在坑口所在平面上按照行和列分别等间隔取点,建立地坑的形状的数学模型:计算地坑表面内的高程值,对高程值采用OpenGL建模,再运行OpenGL程序得到飞行模拟视景系统中的模拟地坑。本发明提出的一种基于OpenGL的飞行模拟视景系统中地坑模拟方法,根据仿真目的,构造地形模型,再现飞行视景,能够达到非常逼真的仿真效果,客观、实时地再现仿真过程,可以为模拟飞行提供真实的效果。

    一种飞行器座舱显示器与座舱外景联动的虚拟仿真方法

    公开(公告)号:CN102789393A

    公开(公告)日:2012-11-21

    申请号:CN201210249363.X

    申请日:2012-07-18

    Abstract: 本发明涉及一种飞行器座舱显示器与座舱外景联动的虚拟仿真方法,其特征在于:通过Vega Prime提供的vpGLStudio插件将座舱显示器系统嵌入进虚拟视景系统中,调用VPValuePassToGLS()函数把屏幕坐标下的飞行器坐标(x,y,z)、地标建筑物或空中飞行物相对飞行器的方向角及高度角σ的数值传入GL Studio的参数中,以在座舱显示器屏幕上显示两者位置关系,实现座舱内显示屏与外部飞行场景的实时联动仿真。

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