声道、对象和HOA音频内容的无缝可扩展解码

    公开(公告)号:CN116324980A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202180065769.X

    申请日:2021-09-10

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本发明公开了用于对沉浸式音频内容进行解码的方法和系统,该沉浸式音频内容由用于声道、音频对象、高阶高保真度立体声响复制(HOA)和/或其他声场表示的自适应数量的场景元素编码。经解码的音频被呈现给回放设备的扬声器配置。对于使用连续帧中的声道、对象、和/或HOA的不同混合来表示音频场景的位流,能够执行新帧的淡入和旧帧的淡出。连续帧之间的交叉淡入淡出发生在:渲染之后的扬声器布局中、渲染之前的经空间解码的内容类型中、或作为基线解码器的输出但在空间解码和渲染之前的输送声道之间。交叉淡入淡出能够针对转换帧使用立即淡入和淡出帧(IFFF),或者能够使用诸如MDCT的时域混叠消除(TDAC)的重叠相加合成技术。

    分级空间分辨率编解码器
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116324978A

    公开(公告)日:2023-06-23

    申请号:CN202180065200.3

    申请日:2021-08-31

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本发明公开了一种分级空间分辨率编解码器,其在用于传送沉浸式音频内容的目标带宽改变时自适应地调整该音频内容的表示。该音频内容可由自适应数量的内容类型诸如声道/对象、更高阶高保真度立体声响复制(HOA)表示,并由自适应空间编码技术编码以支持传输声道或用户的目标比特率。自适应空间编码技术可以包括用于生成自适应数量的声道/对象的自适应声道/对象空间编码技术,以及用于生成HOA的自适应阶次的自适应HOA空间编码或HOA压缩技术。该自适应可以根据与期望质量相关联的目标比特率以及确定声道、对象和HOA的优先级的分析来进行。高优先级声道/对象可被编码到高质量比特流中,而低优先级声道/对象可被转换并编码为HOA。

    用于对音频数据进行编码的方法和系统

    公开(公告)号:CN119068885A

    公开(公告)日:2024-12-03

    申请号:CN202410706187.0

    申请日:2024-06-03

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本公开涉及用于对音频数据进行编码的方法和系统。一种方法包括解码器侧方法,该解码器侧方法包括:接收码流,该码流包括输入音频信号的编码表示和与该输入音频信号相关联的元数据;通过使用基于匹配追踪(MP)编码的算法对编码表示进行解码来产生输入音频信号的解码表示;通过基于元数据渲染输入音频信号来产生音频驱动信号;以及使用音频驱动信号来驱动扬声器。

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