一种3D手游中绳索类武器的操控方法

    公开(公告)号:CN104536689A

    公开(公告)日:2015-04-22

    申请号:CN201410829626.3

    申请日:2014-12-26

    CPC classification number: A63F2300/1075 A63F2300/66 A63F2300/8029

    Abstract: 本发明公开了一种3D手游中绳索类武器的操控方法,包括逻辑实现步骤和控制实现步骤,逻辑实现步骤:检测是否打开绳索类武器的应用物理属性开关,检测键盘是否控制伸缩绳索类武器,进行绳子伸缩的速度设置;检测当前的绳索类武器是否有伸缩速度;执行绳索类武器的操作;控制实现步骤包括,绳索类武器的初始化,绳索类武器的发动操作,绳索类武器的攻击目标的设定,绳索类武器的攻击效果模拟,绳索类武器的消除。本发明通过触摸屏手势识别操作来进行绳索类武器的控制,并且通过智能算法解决了角色位移时目标位置难以被瞄准的问题。

    一种3D场景的实时生成方法

    公开(公告)号:CN104599319B

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201410830804.4

    申请日:2014-12-26

    Abstract: 本发明公开一种3D场景的实时生成方法,包括以下步骤:a)建立场景的空间数据库;b)设计自动推理机;确定各个场景内对象的行为模式,写入到一个推理机组件中;声明一个Unity3D空对象,将推理机组件附载于Unity3D空对象上,c)自动推理机驱动;利用Unity3D引擎刷新所有对象的Update()函数,d)以人称控制器为参考对象,划定空间渲染区域;e)实时场景生成;通过查询空间数据库获得Unity3D引擎会再次生成的对象,该对象数据通过自动推理机求得,实时生成3D场景。本发明采用全局空间数据库解决了地理信息的记忆问题,并削弱了游戏逻辑对随机算法的依赖;采用自动推理机方法解决总体场景逻辑怪异和地理上自相矛盾等问题;场景生成的性能相对完全固定地图的模式要高出很多。

    一种3D场景的实时生成方法

    公开(公告)号:CN104599319A

    公开(公告)日:2015-05-06

    申请号:CN201410830804.4

    申请日:2014-12-26

    Abstract: 本发明公开一种3D场景的实时生成方法,包括以下步骤:a)建立场景的空间数据库;b)设计自动推理机;确定各个场景内对象的行为模式,写入到一个推理机组件中;声明一个Unity3D空对象,将推理机组件附载于Unity3D空对象上,c)自动推理机驱动;利用Unity3D引擎刷新所有对象的Update()函数,d)以人称控制器为参考对象,划定空间渲染区域;e)实时场景生成;通过查询空间数据库获得Unity3D引擎会再次生成的对象,该对象数据通过自动推理机求得,实时生成3D场景。本发明采用全局空间数据库解决了地理信息的记忆问题,并削弱了游戏逻辑对随机算法的依赖;采用自动推理机方法解决总体场景逻辑怪异和地理上自相矛盾等问题;场景生成的性能相对完全固定地图的模式要高出很多。

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