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公开(公告)号:CN106774941B
公开(公告)日:2019-11-19
申请号:CN201710032321.3
申请日:2017-01-16
Applicant: 福建农林大学
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及一种触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法,具体为:1、虚拟角色运动方向为实时获取手势相对于虚拟按钮坐标系的方向。2、场景摄像机的位置始终保持与虚拟角色Z轴坐标固定距离处,跟随虚拟角色移动,方向控制始终与虚拟角色保持等距同向,或者保持面向屏幕。3、场景摄像机与虚拟角色的运动可在同一进程中完成运算,水平方向按手势的不同划分为四种运算,垂直运算按照重力规律单独运算。本发明将虚拟按钮与手势相结合,避开了三角函数的计算,通过屏幕的平面坐标换算,解决对角色与视角的控制冲突问题。
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公开(公告)号:CN106774941A
公开(公告)日:2017-05-31
申请号:CN201710032321.3
申请日:2017-01-16
Applicant: 福建农林大学
IPC: G06F3/01
Abstract: 本发明涉及一种触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法,具体为:1、虚拟角色运动方向为实时获取手势相对于虚拟按钮坐标系的方向。2、场景摄像机的位置始终保持与虚拟角色Z轴坐标固定距离处,跟随虚拟角色移动,方向控制始终与虚拟角色保持等距同向,或者保持面向屏幕。3、场景摄像机与虚拟角色的运动可在同一进程中完成运算,水平方向按手势的不同划分为四种运算,垂直运算按照重力规律单独运算。本发明将虚拟按钮与手势相结合,避开了三角函数的计算,通过屏幕的平面坐标换算,解决对角色与视角的控制冲突问题。
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