触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法

    公开(公告)号:CN106774941A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201710032321.3

    申请日:2017-01-16

    Abstract: 本发明涉及一种触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法,具体为:1、虚拟角色运动方向为实时获取手势相对于虚拟按钮坐标系的方向。2、场景摄像机的位置始终保持与虚拟角色Z轴坐标固定距离处,跟随虚拟角色移动,方向控制始终与虚拟角色保持等距同向,或者保持面向屏幕。3、场景摄像机与虚拟角色的运动可在同一进程中完成运算,水平方向按手势的不同划分为四种运算,垂直运算按照重力规律单独运算。本发明将虚拟按钮与手势相结合,避开了三角函数的计算,通过屏幕的平面坐标换算,解决对角色与视角的控制冲突问题。

    触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法

    公开(公告)号:CN106774941B

    公开(公告)日:2019-11-19

    申请号:CN201710032321.3

    申请日:2017-01-16

    Abstract: 本发明涉及一种触屏终端3D虚拟角色与场景摄像机运动冲突的解决方法,具体为:1、虚拟角色运动方向为实时获取手势相对于虚拟按钮坐标系的方向。2、场景摄像机的位置始终保持与虚拟角色Z轴坐标固定距离处,跟随虚拟角色移动,方向控制始终与虚拟角色保持等距同向,或者保持面向屏幕。3、场景摄像机与虚拟角色的运动可在同一进程中完成运算,水平方向按手势的不同划分为四种运算,垂直运算按照重力规律单独运算。本发明将虚拟按钮与手势相结合,避开了三角函数的计算,通过屏幕的平面坐标换算,解决对角色与视角的控制冲突问题。

    3D题库中实现选项与试题对应关系序列的方法

    公开(公告)号:CN106448311B

    公开(公告)日:2020-03-17

    申请号:CN201610828677.3

    申请日:2016-09-19

    Abstract: 本发明涉及一种3D题库中实现选项与试题对应关系序列的方法,提供n个用于表征不同类题库的菜单项;菜单项包括n个通过预制件对应进行预设的题库;预制件与题库一一对应;预制件包括题目内容信息、选项内容信息以及操作选项信息;选项内容信息包括选项序列号、选项图标以及选项内容;根据题目内容信息,通过数组存储该题目内容信息对应的正确选项内容信息的选项序列号;用户在进行选择操作时,根据用户选择的菜单项,加载对应的预制件;根据数组存储的内容,通过布尔型函数对用户的选择操作进行判断,将判断结果返回至预制件,重新加载选项图标提示用户选择结果。本发明所提出的方法,优化了系统表达方式,减少了预制件的数量,提高了系统性能。

    3D题库中实现选项与试题对应关系序列的方法

    公开(公告)号:CN106448311A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201610828677.3

    申请日:2016-09-19

    Abstract: 本发明涉及一种3D题库中实现选项与试题对应关系序列的方法,提供n个用于表征不同类题库的菜单项;菜单项包括n个通过预制件对应进行预设的题库;预制件与题库一一对应;预制件包括题目内容信息、选项内容信息以及操作选项信息;选项内容信息包括选项序列号、选项图标以及选项内容;根据题目内容信息,通过数组存储该题目内容信息对应的正确选项内容信息的选项序列号;用户在进行选择操作时,根据用户选择的菜单项,加载对应的预制件;根据数组存储的内容,通过布尔型函数对用户的选择操作进行判断,将判断结果返回至预制件,重新加载选项图标提示用户选择结果。本发明所提出的方法,优化了系统表达方式,减少了预制件的数量,提高了系统性能。

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