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公开(公告)号:CN119565120A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202311152505.5
申请日:2023-09-07
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
Abstract: 本申请涉及VR技术领域,提供一种基于串流的多人VR交互方法及游戏终端,用于提高VR串流场景下交互的多样性。该方法在游戏终端上集成了与多个VR设备进行串流通信的音视频服务单元,这样,游戏终端与目标用户的第一VR设备建立初始串流连接,传输目标VR游戏的音视频流和用与画面控制的位姿数据时,还可以根据目标用户选择的多人交互类型,建立音视频服务单元与好友的显示终端间的串流连接,这样,游戏终端通过音视频服务单元,将控制后的目标VR游戏的音视频流传输给显示终端进行播放,从而实现串流场景下的多人VR交互,提升了串流场景下VR交互的多样性,且相对于单人交互,多人交互的趣味性更强,用户VR体验更好。
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公开(公告)号:CN114095655B
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202111359884.6
申请日:2021-11-17
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
Abstract: 本申请涉及显示技术领域,提供一种串流数据的显示方法及设备,在接收到外部设备发送的第一帧串流数据时,确定串流数据的类型,无需针对每一帧都进行判断,节省计算资源;通过对串流数据进行帧解码,获得纹理数据,并将纹理数据拷贝到GPU的渲染管线中进行渲染显示,充分利用GPU的并行处理能力,且不占用CPU资源。渲染过程中,针对不同类型的串流数据,采用与类型相匹配的方式,一次性从纹理数据中分别提取左眼纹理数据和右眼纹理数据,并基于提取的左右眼纹理数据,分别绘制左右眼画面并同时显示,提升了VR设备的渲染能力和显示效率,进而提升了用户的沉浸式体验。
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公开(公告)号:CN114071136A
公开(公告)日:2022-02-18
申请号:CN202111336260.2
申请日:2021-11-12
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
IPC: H04N19/107 , H04N19/593 , H04N13/139
Abstract: 本申请涉及显示技术领域,提供一种视频显示方法及设备,对是否接收到外部设备发送的目标视频进行检测,在未接收到时,对自身画面进行时间扭曲并显示,在接收到目标视频的初始视频帧时,对接收的初始视频帧进行三维全屏显示,并禁止对目标视频的视频帧进行时间扭曲,防止因错误补偿而引起的画面抖动,且全屏显示视频帧时,用户视点始终朝向视频帧的中心,可以防止头部转动过程中看到空像素。在目标视频显示的过程中,根据目标视频的解码帧率与预设卡顿阈值的比较结果,合理控制是否对视频帧进行时间扭曲及显示,从而减少视频传输过程造成的视频画面抖动,进而减轻头部眩晕感。
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公开(公告)号:CN114630182B
公开(公告)日:2024-07-23
申请号:CN202210191645.2
申请日:2022-02-28
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
IPC: H04N21/44 , H04N21/431
Abstract: 本申请涉及VR技术领域,提供一种虚拟现实视频的播放方法及设备,为使渲染帧率不受屏幕硬件的限制,在进入三维虚拟场景后,关闭垂直同步功能;在播放目标视频的过程中,将自身相机的姿态数据与目标视频的视频帧率对应的至少一个预设参数阈值进行比较,并根据比较结果,灵活地确定目标渲染帧率,最后按照目标渲染帧率,渲染目标视频并显示。由于相机的姿态数据反映了用户的头部状态,这样,在保证目标视频画面流畅度的同时,使目标渲染帧率与用户头部状态相适应,使得目标渲染帧率不至于过大或者过小,节约了VR设备的播放功耗;且由于预设参数阈值为目标视频正常显示时相机的运动参数上限,可以减少由于头部运动产生的目标视频画面抖动的现象。
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公开(公告)号:CN119922312A
公开(公告)日:2025-05-02
申请号:CN202311434218.3
申请日:2023-10-31
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
Inventor: 于全夫
IPC: H04N19/152 , G02B27/01 , A63F13/25 , H04N19/58 , H04N19/587
Abstract: 本申请涉及VR技术领域,提供一种基于双路视频流的图像显示方法及设备,用于提高画面显示的流畅性。该方法针对双路视频流传输时独立编码的图像存在异常的情况,游戏终端根据VR设备发送的重编码请求对左眼图像和右眼图像中的I帧分别进行独立编码,从而解除编码过程中一目图像对另一目图像的依赖,提高了编码效率,且在等待数据传输的过程中,VR设备根据最新的左眼缓存图像和右眼缓存图像分别进行预测,从而减少画面抖动现象。当双目图像显示稳定后,游戏终端根据VR设备发送的编码通知切换为一目图像独立编码另一目图像依赖编码的方式,从而减少编码的数据量,提高传输速度,保证画面的流畅性显示。
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公开(公告)号:CN116528142A
公开(公告)日:2023-08-01
申请号:CN202210082265.5
申请日:2022-01-24
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
IPC: H04S7/00
Abstract: 本申请公开了一种确定空间音频的音效的方法及装置,用以解决依靠主观判断确定空间音频的音效而导致的音效无法量化对比的问题。本申请提供的方法包括:获取第一电子设备输出的左声道音频数据与右声道音频数据;从所述左声道音频数据、右声道音频数据以及所述原始音频数据中分别提取音频特征;确定在第一位姿变化范围下所述左声道音频数据的音频特征相对于所述原始音频数据的音频特征的第一变化趋势,以及在所述第一位姿变化范围下确定所述右声道音频数据的音频特征相对于所述原始音频数据的音频特征的第二变化趋势;根据所述第一变化趋势以及所述第二变化趋势是否满足所述第一位姿变化范围所对应的变化条件,确定空间音频的音效是否正常。
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公开(公告)号:CN116049212A
公开(公告)日:2023-05-02
申请号:CN202211389695.8
申请日:2022-11-08
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
IPC: G06F16/242 , G06F3/01
Abstract: 本申请涉及虚拟显示技术领域,提供一种虚拟空间中2D应用的搜索方法及设备,将2D应用的用户界面渲染显示在3D空间的虚拟桌面上,并复制用户界面中原始搜索栏的嵌入视窗的布局信息,生成独立于用户界面的扩展搜索栏的悬浮视窗,并将扩展搜索栏的悬浮视窗与原始搜索栏的嵌入视窗进行事件关联,使得扩展搜索栏中输入的内容会同步到原始搜索栏中。由于悬浮视窗在3D空间中位置、大小跟随用户视线进行变化,使得虚拟输入法的键盘的视窗的位置也随用户的视线进行变化,保证用户视线变化时虚拟输入法依然是可见的,且通用户视线自适应调整悬浮视窗的大小,便于用户通过扩展搜索栏中的内容清晰的确定原始搜索栏中的内容,提升了交互体验。
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公开(公告)号:CN114095655A
公开(公告)日:2022-02-25
申请号:CN202111359884.6
申请日:2021-11-17
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
Abstract: 本申请涉及显示技术领域,提供一种串流数据的显示方法及设备,在接收到外部设备发送的第一帧串流数据时,确定串流数据的类型,无需针对每一帧都进行判断,节省计算资源;通过对串流数据进行帧解码,获得纹理数据,并将纹理数据拷贝到GPU的渲染管线中进行渲染显示,充分利用GPU的并行处理能力,且不占用CPU资源。渲染过程中,针对不同类型的串流数据,采用与类型相匹配的方式,一次性从纹理数据中分别提取左眼纹理数据和右眼纹理数据,并基于提取的左右眼纹理数据,分别绘制左右眼画面并同时显示,提升了VR设备的渲染能力和显示效率,进而提升了用户的沉浸式体验。
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公开(公告)号:CN119854473A
公开(公告)日:2025-04-18
申请号:CN202311348378.6
申请日:2023-10-17
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
IPC: H04N13/139 , H04N13/194 , H04N13/167 , H04N13/128 , H04N13/344 , H04N13/00
Abstract: 本申请涉及VR技术领域,提供一种基于运动补偿的双目图像显示方法及虚拟现实设备,用于提高双目图像显示的流畅性。VR串流场景中,当VR设备的当前接收帧率小于显示终端的预设发送帧率时,为解决画面抖动、拖影、卡顿等问题,VR设备向显示终端发送了降低双目图像发送帧率的控制指令,并在解码出左眼图像和右眼图像后,仅对单目图像进行运动补偿,然后利用双目图像的视差,对单目图像的运动补偿结果进行调整,得到另一目图像补偿后的预测图像,相对于对双目图像分别进行运动补偿,有效减少了运动补偿的计算资源和计算时间,从而提高了双目图像的显示帧率,保证VR串流场景中画面的流畅性显示,进而提升了用户的VR体验。
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公开(公告)号:CN119455391A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202410452547.9
申请日:2024-04-16
Applicant: 海信视像科技股份有限公司
Inventor: 于全夫
IPC: A63F13/55 , A63F13/80 , A63F13/843 , A63F13/428
Abstract: 本申请提供一种虚拟角色的控制切换方法及相关设备,用于在邀请新的第一用户来接替第二用户来控制VR空间中的虚拟角色时能够实现连续平滑对虚拟角色控制,不会出现在接替过程中虚拟角色的位置画面跳变。包括:当第一用户通过第一VR设备确认接受目标设备发送的邀请请求,且与目标设备建立连接后,周期获取第一用户的第一当前位姿,其中,邀请请求是请求使用第一VR设备的第一用户来替换使用第二VR设备的第二用户来控制VR空间中的虚拟角色;针对任一第一当前位姿,利用位姿转换关系对第一当前位姿进行转换,得到第一用户的目标位姿;将第一用户的目标位姿发送给目标设备,以便于目标设备利用第一用户的目标位姿控制VR空间中的虚拟角色。
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