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公开(公告)号:CN119938839A
公开(公告)日:2025-05-06
申请号:CN202510009177.6
申请日:2025-01-02
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F16/3329 , G06F16/334 , G06N5/04 , G06N3/045 , G06N3/0475 , G06N3/096 , A63F13/67 , A63F13/80
Abstract: 本申请实施例提供了一种对话信息的回复处理方法、装置、设备、存储介质及产品,包括:获取目标对象针对提问问题输入的对话信息,基于对话信息进行检索处理,得到对话信息的参考对话示例,参考对话示例的文本特征与对话信息的文本特征匹配。基于对话信息、提问问题和参考对话示例,生成对话信息对应的初始回复信息,基于初始回复信息中的对话信息的类别标签,生成该对话信息对应的目标回复信息。本申请实施例的技术方案通过检索对话信息相关的对话示例,以在对话示例的基础上生成回复信息,有利于提高回复信息的准确性,并且基于对话信息的类别标签进行进一步回复,可以针对不同类别的对话信息进行回复和处理,在一定程度上可以提高对话体验。
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公开(公告)号:CN119838223A
公开(公告)日:2025-04-18
申请号:CN202510248288.2
申请日:2025-03-04
Applicant: 无线生活(北京)信息技术有限公司
Inventor: 王斌斌
Abstract: 本发明属于Dijkstra算法技术领域,且公开了基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统,该系统是由:迷宫生成模块、路径搜索模块、难度调节模块、个性化体验模块、反馈提示模块和自适应动态调度模块组成。本发明通过结合生成对抗网络(GAN)与Dijkstra算法,实现了动态生成迷宫地图,GAN能够根据玩家的行为数据、历史表现和偏好,智能生成适应玩家风格的迷宫布局,这不仅避免了地图的重复性,还能根据玩家的反应动态调整地图,提供新鲜感和多样性,同时通过智能难度调节机制,实时监控和分析玩家的表现,自动调整迷宫的难度,通过使用Dijkstra算法进行迷宫路径的实时搜索与优化,Dijkstra算法能够找到迷宫中从起点到终点的最短路径。
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公开(公告)号:CN119816346A
公开(公告)日:2025-04-11
申请号:CN202380062177.1
申请日:2023-07-25
Applicant: CY游戏公司
Abstract: 信息处理程序使计算机进行以下处理:将被关联有显示方式和性能的多个游戏介质以能够识别的方式显示于配置区域;至少基于针对显示于配置区域的游戏介质的操作输入来使游戏进展;以及在多个游戏介质中的被关联有特定的显示方式和特定的性能的特定的游戏介质显示于配置区域且针对特定的游戏介质进行了规定的操作输入的情况下,在不满足预先设定的特定条件的情况下,使特定的显示方式和特定的性能中的任一方或双方变化为预先设定的显示方式或性能,在满足特定条件的情况下,使特定的显示方式和特定的性能中的任一方或双方变化为多个显示方式或性能中的任一显示方式或性能。
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公开(公告)号:CN119808533A
公开(公告)日:2025-04-11
申请号:CN202411781436.9
申请日:2024-12-05
Applicant: 中国科学院深圳先进技术研究院
Abstract: 本发明公开了一种基于多模态数据的建筑设计偏好评估方法及系统,基于建筑设计数据构建虚拟现实建筑场景,利用情感放大器设计对用户的情绪反应进行强化,再获取用户神经生理数据、情绪数据和认知数据,形成多模态数据集合;根据多模态数据对建筑设计偏好进行深度分析,得到建筑设计评估结果。本实施例方法将虚拟场景模拟技术和神经生理数据相结合,在沉浸式虚拟现实人机交互场景下,优化传统获取用户处于建筑设计中情绪反应的多模态数据的方法,利用多模态数据交叉验证各种类型情绪体验数据为建筑设计提供更准确的偏好评估结果,以使得可以根据用户的偏好评估结果对建筑设计进行优化,为创建出高质量的建筑设计提供科学依据。
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公开(公告)号:CN119733239A
公开(公告)日:2025-04-01
申请号:CN202411621002.2
申请日:2024-11-13
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Abstract: 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于敌方阵营对象使用第一攻击道具命中第一对象,根据第一攻击道具增加第一对象的对象参数;响应于第一对象的对象参数达到第一参数阈值,控制第一对象进入指定状态;响应来自第二终端的针对第一对象的道具获取指令,控制第二对象从第一对象获取第二攻击道具,并缩短第一对象处于指定状态的时长;响应于第二对象使用第二攻击道具命中敌方阵营对象,根据第二攻击道具增加敌方阵营对象的对象参数,以使敌方阵营对象在其对象参数达到第一参数阈值时进入指定状态。该方式使同一阵营中的玩家交互更加频繁、丰富,有利于提高对局成绩和交互体验,还提高了游戏的社交性。
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公开(公告)号:CN119580953A
公开(公告)日:2025-03-07
申请号:CN202411655113.5
申请日:2024-11-19
Applicant: 苏州市立医院
Abstract: 本发明公开了一种智能虚拟仿真的围产期抑郁妇女心理健康促进方法,属于心理医学技术领域,该促进方法具体步骤如下:Ⅰ、收集围产期抑郁妇女的需求并建立需求与软件的关联;Ⅱ、依据用户需求构建个性化虚拟游戏世界;Ⅲ、分析管理用户情绪变化并动态调整游戏环境;本发明能够有效地提高社交连接的质量和有效性,从而为每个用户提供更多、更加有帮助的社交支持,提升社交互动的实效性,有效提高围产期妇女的情绪恢复速度和社交参与感,减少孤独感,避免任务过难或过易导致的挫败感或无聊感,可以激励用户持续参与,增强他们的自我效能感,进而提升虚拟仿真干预的效果,从而增强围产期抑郁妇女的自信心和自我价值感,有助于情绪调节和心理恢复。
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公开(公告)号:CN119524406A
公开(公告)日:2025-02-28
申请号:CN202411924356.4
申请日:2024-12-25
Applicant: 北京奇妙王国科技有限公司
Inventor: 付霆
IPC: A63F13/533 , A63F13/80
Abstract: 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:获取游戏的人机交互界面中当前显示的多种第一图块的第一图形数据以及每个所述第一图块的第一状态信息;根据所述第一图形数据以及所述第一状态信息调用深度学习模型进行操作预测处理,得到操作预测结果;根据所述操作预测结果以及游戏配置信息生成提示信息;在所述人机交互界面中的预配置区域显示所述提示信息,其中,所述提示信息用于表征预设数量的第二图块的位置,所述第二图块是用于执行选择操作的所述待选择状态的同种第一图块,当所述预设数量的第二图块被选中时,隐藏所述预设数量的第二图块。通过本申请,能够实时高效地生成用于提示操作的信息。
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公开(公告)号:CN119499642A
公开(公告)日:2025-02-25
申请号:CN202411623183.2
申请日:2024-11-14
Applicant: 佛山市计客创新科技有限公司
Abstract: 本申请涉及一种数独游戏设备,包括棋盘、显示屏、多种类型的棋子、棋子身份输入装置和控制器。显示屏的部分显示单元用于显示不同棋子类型以生成数独游戏题目;棋子中的目标棋子用于按照显示屏显示的棋子类型放置在目标棋位,以生成数独游戏棋局;目标棋子为与显示的棋子类型相同的棋子,目标棋位为与部分显示单元对应的棋位;棋子身份输入装置用于在解答数独游戏棋局的过程中,输入各感应棋位上实际落子的棋子类型;控制器用于判断各感应棋位上实际落子的棋子类型与应落棋子的棋子类型是否一致;应落棋子的棋子类型为解答数独游戏棋局正确的情况下对应的棋子类型。采用上述本设备能够实现解答过程实时检测正确性。
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公开(公告)号:CN119455385A
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202411480169.1
申请日:2024-10-22
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 桂重
Abstract: 本申请提供一种应用于游戏界面的显示方法、装置、产品及设备,涉及显示控制技术领域,该方法可以在检测到技能触发操作时及时地确定技能释放位置,如果技能释放位置处于当前游戏界面之外,则生成可以包含技能释放位置的游戏窗口并在当前游戏界面内的与技能释放轨迹相关的显示位置展示给玩家。这样可以便于玩家在释放技能之前提前通过游戏窗口了解到技能释放位置,无需玩家盲目释放技能,可以提升技能释放准度,并且可以通过显示游戏窗口提升游戏性、与用户之间的交互性,改善游戏体验。
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公开(公告)号:CN115038502B
公开(公告)日:2025-02-18
申请号:CN202080095430.X
申请日:2020-12-03
Applicant: 奈安蒂克公司
Inventor: K·E·拉霍格
IPC: A63F13/216 , A63F13/80 , G06T17/05
Abstract: 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。
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