内容自适应的环绕声虚拟化

    公开(公告)号:CN106658340B

    公开(公告)日:2020-09-04

    申请号:CN201510738160.0

    申请日:2015-11-03

    Abstract: 本文中公开的示例实施例涉及内容自适应的环绕声虚拟化。公开了一种虚拟化环绕声的方法。该方法包括接收输入音频信号的集合,输入音频信号中的每个输入音频信号指示来自不同声源中的一个声源的声音;并且确定输入音频信号的集合属于预定义的音频内容类别的概率。该方法还包括基于所确定的概率来确定虚拟量,该虚拟量指示输入音频信号的集合被虚拟化为环绕声的程度。该方法进一步包括基于所确定的虚拟量来对集合中的输入音频信号配对执行环绕声虚拟化,并且基于经虚拟化的输入音频信号和集合中的其他输入音频信号,生成输出音频信号。还公开了相应的用于虚拟化环绕声的系统和计算机程序产品。

    音频设备自动定位
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114846821A

    公开(公告)日:2022-08-02

    申请号:CN202080088328.7

    申请日:2020-12-17

    Abstract: 一种用于估计环境中的音频设备位置的方法可以涉及获得所述环境中的多个音频设备中的每个音频设备的到达方向(DOA)数据以及基于所述DOA数据确定多个三角形中的每一个的内角。每个三角形可以具有与音频设备位置相对应的顶点。所述方法可以涉及确定所述三角形中的每一个的每条边的边长,执行将所述多个三角形中的每一个对齐的前向对齐过程以产生前向对齐矩阵,以及执行将所述多个三角形中的每一个以反向顺序对齐的反向对齐过程以产生反向对齐矩阵。每个音频设备位置的最终估计可以至少部分地基于所述前向对齐矩阵的值和所述反向对齐矩阵的值。

    音频设备自动定位
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN114846821B

    公开(公告)日:2025-01-28

    申请号:CN202080088328.7

    申请日:2020-12-17

    Abstract: 一种用于估计环境中的音频设备位置的方法可以涉及获得所述环境中的多个音频设备中的每个音频设备的到达方向(DOA)数据以及基于所述DOA数据确定多个三角形中的每一个的内角。每个三角形可以具有与音频设备位置相对应的顶点。所述方法可以涉及确定所述三角形中的每一个的每条边的边长,执行将所述多个三角形中的每一个对齐的前向对齐过程以产生前向对齐矩阵,以及执行将所述多个三角形中的每一个以反向顺序对齐的反向对齐过程以产生反向对齐矩阵。每个音频设备位置的最终估计可以至少部分地基于所述前向对齐矩阵的值和所述反向对齐矩阵的值。

    内容自适应的环绕声虚拟化

    公开(公告)号:CN106658340A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201510738160.0

    申请日:2015-11-03

    Abstract: 本文中公开的示例实施例涉及内容自适应的环绕声虚拟化。公开了一种虚拟化环绕声的方法。该方法包括接收输入音频信号的集合,输入音频信号中的每个输入音频信号指示来自不同声源中的一个声源的声音;并且确定输入音频信号的集合属于预定义的音频内容类别的概率。该方法还包括基于所确定的概率来确定虚拟量,该虚拟量指示输入音频信号的集合被虚拟化为环绕声的程度。该方法进一步包括基于所确定的虚拟量来对集合中的输入音频信号配对执行环绕声虚拟化,并且基于经虚拟化的输入音频信号和集合中的其他输入音频信号,生成输出音频信号。还公开了相应的用于虚拟化环绕声的系统和计算机程序产品。

    处理基于对象的音频信号

    公开(公告)号:CN106303897A

    公开(公告)日:2017-01-04

    申请号:CN201510294063.7

    申请日:2015-06-01

    CPC classification number: H04S7/302 G10L19/008 H04S3/008 H04S7/30 H04S2400/11

    Abstract: 本文公开的示例实施例涉及音频信号处理。公开了一种处理具有多个音频对象音频信号的方法,包括基于音频对象的空间元数据,计算针对每个音频对象中相对于多个预定义声道覆盖区域中的每个的平移系数,该预定义声道覆盖区域由分布在声场中的多个端点定义;基于音频对象和计算出的平移系数,将音频信号转换为相对于预定义声道覆盖区域的子混集,每个子混集指示多个音频对象相对于一个预定义声道覆盖区域中的分量之和;通过向子混集中的每一个应用音频处理而生成子混集增益;以及控制被应用至每个音频对象的对象增益,该对象增益为针对每个音频对象的平移系数以及相对于每个预定义声道覆盖区域的子混集增益的函数。还公开相应的系统和计算机程序产品。

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