一种新型的盲盒开奖概率动态调整算法

    公开(公告)号:CN119831653A

    公开(公告)日:2025-04-15

    申请号:CN202411914670.4

    申请日:2024-12-24

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本发明属于概率调整技术领域,本发明公开了一种新型的盲盒开奖概率动态调整算法;包括以下步骤:S1、对盲盒内的物品进行等级划分,并为每个等级的物品设置初始概率值;S2、获取用户的累计购买次数和单位时间内购买次数,并根据用户的累计购买次数和单位时间内购买次数对盲盒内每个等级物品的初始概率值进行动态调整,进而得到每个等级物品的调整概率值;本发明通过初始概率值的动态调整和保底机制,能使用户连续未中稀有物品时逐渐提升中奖概率,防止用户长期未中稀有物品导致的失望和流失,通过获取用户的历史购买记录生成用户标签,并根据标签调整各等级物品的概率值,实现了精准匹配。

    一种基于网络平台的作者管理方法、系统和存储介质

    公开(公告)号:CN118036613A

    公开(公告)日:2024-05-14

    申请号:CN202410186003.2

    申请日:2024-02-20

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本公开实施例提出了一种基于网络平台的作者管理方法、系统和存储介质,所述方法包括:接收请求参数,其中,所述请求参数包括作者I D和期望操作的文本,所述期望操作的文本包括至少一个操作语句;将所述期望操作文本发送至规则引擎;接收所述规则引擎返回的规则匹配结果;判断各所述期望操作文本中所有操作语句是否均与本地规则相匹配,若是,则根据作者I D,对所有作者分别执行各期望操作文本中所有操作语句。本公开实施例通过规则引擎,对作者管理的操作语句的自动匹配,执行操作语句,实现了对作者的自动管理,减少人工成本,提升管理效率。

    一种基于Stable Diffusion的抽卡合卡方法

    公开(公告)号:CN119909379A

    公开(公告)日:2025-05-02

    申请号:CN202510104776.6

    申请日:2025-01-23

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本发明属于网络游戏技术领域,且公开了一种基于Stable Diffusion的抽卡合卡方法,该抽卡合卡方法分为用户抽卡流程与用户合卡流程两个步骤;用户输入卡片关键字,系统结合卡片等级信息调用SD模型生成图像,通过CDN服务提供图像访问,并对图像进行二次处理后展示;用户选择指定数量的同等级卡片提交合卡请求,系统再次利用SD模型生成新图像供用户选择作为合卡结果。本申请的方法通过应用Stable Diffusion生成模型,能够动态生成具有高度个性化和创意的卡牌,同时支持卡牌的多样化合成和实时更新。利用Stable Diffusion的强大图像生成能力,可以在保证卡牌设计质量的同时,减少传统艺术设计的成本,并提供更加丰富的游戏内容和玩家互动体验。

    一种基于生成式语言模型的内容质量评估方法及系统

    公开(公告)号:CN118070779A

    公开(公告)日:2024-05-24

    申请号:CN202410236183.0

    申请日:2024-03-01

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本公开实施例提供了一种基于生成式语言模型的内容质量评估方法及系统,所述方法包括:获取用户发布内容;其中,所述发布内容包括文字和/或图片;如果所述发布内容包括文字时,通过各领域提前预设好的提示词模板列表和对应的权重;利用生成式语言模型得到所述发布内容的文本的总评分;如果所述发布内容包括图片;通过预先训练的图片打分模型,对所述发布内容中所有图片的评分结果;并将所有图片的评分的均值作为所述发布内容图片的总评分;如果所述发布内容包括文字和图片;则分别根据所述发布内容文字和图片的总评分及相应的权重,得到所述发布内容的总评分。本公开实施例大幅降低运营人员介入时效,解放运营人员,实现自动化内容评估。

    人群圈选方法及装置
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN117745311A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202310934329.4

    申请日:2023-07-27

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本公开是关于人群圈选方法及装置。该方法包括:获取用户对于各个标签的标签权重;根据用户对于各个标签的标签权重获取用户的标签偏好数据;将用户的基础特征数据、用户的标签偏好数据写入离线宽表,再同步写入Elasticsearch中;接收用户选择的人群参数,人群参数包括:人群的名称和人群筛选条件;解析人群参数得到第一DSL语句,并将第一DSL语句发送给Elasticsearch,以使Elasticsearch根据解析后的人群筛选条件筛选第一目标用户;接收Elasticsearch发送的目标用户ID;发送创建结果指令,创建结果指令中包括:创建是否成功、根据目标用户ID生成目标人群包ID和创建失败的原因。

    一种评估标签标注效果的方法及装置

    公开(公告)号:CN117236285A

    公开(公告)日:2023-12-15

    申请号:CN202311110639.0

    申请日:2023-08-30

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本发明是关于评估标签标注效果的方法及装置。该方法包括:获取用户在预设界面中输入的输入参数,所述输入参数至少包括:多个测试内容的标识及测试内容、生成式语言模型的参数;生成式语言模型的参数至少包括能够使生成式语言模型对测试内容进行标签标注的提示词;根据所述输入参数触发生成式语言模型,以使生成式语言模型根据所述提示词对测试内容进行标签标注;获取生成式语言模型输出的测试内容的标签标注结果;将生成式语言模型输出的测试内容的标签标注结果中的标签与测试内容的线上标签进行对比,获取输入参数对应的标签标注效果,标签标注效果包括以下至少一种:召回率和准确率。本发明可以便捷地评估标签标注效果。

    一种基于GAN模型的盲盒活动生成方法及工具

    公开(公告)号:CN119515458A

    公开(公告)日:2025-02-25

    申请号:CN202411430541.8

    申请日:2024-10-14

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本发明属于人工智能和计算机视觉技术领域,且公开了一种基于GAN模型的盲盒活动生成方法,该生成方法的具体步骤如下:S1:选择盲盒分类与商品:S2:查询GAN模型信息:S3:向GAN模型发送请求:S4:接收GAN模型返回的盲盒内容图片:S5:请求商品平台创建商品:S6:接收商品平台返回的商品id列表:S7:生成盲盒活动并返回活动id。本发明通过采用先进的GAN模型进行盲盒活动内容的生成,相较于传统的手工制作或简单的随机生成方式,具有显著优势,GAN模型能够精准模拟盲盒活动的奖品,生成更符合用户需求的内容,为用户带来更加惊喜和满意的体验,此外,该工具实现了自动化生成盲盒活动的能力,不仅大幅提升了策划和制作的效率。

    一种打标系统的质检方法、系统、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117743308A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311747598.6

    申请日:2023-12-19

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本公开实施例提出了一种打标系统的质检方法、系统、设备及存储介质,所述方法包括:接收打标请求参数,其中,所述打标请求参数包括:多个发布内容动态I Ds和/或离线表SQL,执行所述离线表SQL语句的结果包括多个发布内容动态I Ds;生成与本次质检相对应的版本号,将所述版本号与所有动态I Ds一并发送至打标系统;获取所述打标系统对发布内容打标后的标签生成结果;返回本次质检的版本号;根据返回的版本号,查询打标结果,返回发布内容信息以及相应标签生成结果。本公开实施例的质检流程解放技术人员,仅通过动态I Ds或离线表SQL语句就能获取需要质检的动态执行结果,并且可以通过筛选版本号、以及动态质检状态来加快质检流程。

    基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统及方法

    公开(公告)号:CN119838223A

    公开(公告)日:2025-04-18

    申请号:CN202510248288.2

    申请日:2025-03-04

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本发明属于Dijkstra算法技术领域,且公开了基于Dijkstra算法和GAN模型迷宫游戏的系统,该系统是由:迷宫生成模块、路径搜索模块、难度调节模块、个性化体验模块、反馈提示模块和自适应动态调度模块组成。本发明通过结合生成对抗网络(GAN)与Dijkstra算法,实现了动态生成迷宫地图,GAN能够根据玩家的行为数据、历史表现和偏好,智能生成适应玩家风格的迷宫布局,这不仅避免了地图的重复性,还能根据玩家的反应动态调整地图,提供新鲜感和多样性,同时通过智能难度调节机制,实时监控和分析玩家的表现,自动调整迷宫的难度,通过使用Dijkstra算法进行迷宫路径的实时搜索与优化,Dijkstra算法能够找到迷宫中从起点到终点的最短路径。

    一种基于生成式语言模型的虚拟人物对话方法及系统

    公开(公告)号:CN117421411A

    公开(公告)日:2024-01-19

    申请号:CN202311471107.X

    申请日:2023-11-07

    Inventor: 王斌斌

    Abstract: 本公开实施例提供了一种基于生成式语言模型的虚拟人物对话方法及系统,所述方法包括:将对话内容的模型请求参数发送至生成式语言模型;接收所述生成式语言模型根据所述模型请求参数生成的答复结果;将所述答复结果、请求用户标识以及虚拟人I D组成虚拟人视频生成参数,发送所述虚拟人视频生成参数及虚拟人视频生成请求至虚拟人视频生成平台;接收所述虚拟人视频生成平台根据所述虚拟人视频生成参数生成答复视频的地址;根据原生视频标签解析所述答复视频地址,得到答复视频,并向用户播放虚拟人答复视频。本公开基于H5平台与虚拟人视频生成平台以及虚拟人视频生成平台实现交互,使得用户与虚拟人的对话更加自然、流畅,提升了用户对话体验。

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