一种AR眼镜及其显示的感知亮度表征方法及系统

    公开(公告)号:CN119714803A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202411817576.7

    申请日:2024-12-11

    Abstract: 本发明公开了一种AR眼镜及其显示的感知亮度表征方法及系统。本发明利用市场主流AR眼镜作为显示器件,通过基于人眼的视觉结构、视觉特性以及对亮度的感知过程,提出了AR显示在不同环境光下显示亮度感知表征方法。利用客观测量和评价来量化显示器件显示的感知亮度与显示器件的物理亮度、显示器件所处环境光的亮度分布、人眼瞳孔直径以及显示器件与观察者的空间位置的关系。首先,通过亮度计和照度计等仪器设备,对空间中客观参量进行采集;其次,通过各类测试图像给观察者观察,在不同环境光下利用眼动仪采集观察者瞳孔直径大小并请观察者评价显示器件的感知亮度级别;本发明可以应用到AR显示技术中去,给用户提供相对舒适的显示亮度。

    一种高性能Micro-LED表面介质薄膜的制备方法

    公开(公告)号:CN119194384A

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN202411340430.8

    申请日:2024-09-25

    Abstract: 本发明公开了一种高性能Micro‑LED表面介质薄膜的制备方法,针对未经处理的Micro‑LED玻璃盖板表面反射率高和影响对比度的问题,利用光学薄膜模拟分析,对Micro‑LED表面膜层的结构进行优化,并在不同工艺参数下制备结构相同的多层膜,使用可见光分光光度计、原子力显微镜和显微硬度计对实验制备的膜层进行表征。本发明方法进一步对多层减反射膜的制备工艺进行优化,得到最优工艺参数并对其进行验证,制备出硬度较高的多层减反射膜,从而实现提高Micro‑LED的发光亮度和对比度的同时还具备保护其表面的效果,该方法在Micro‑LED显示和投影应用上提供巨大的帮助。

    一种透射式液晶投影显示系统及区域背光控制方法

    公开(公告)号:CN117761961A

    公开(公告)日:2024-03-26

    申请号:CN202410082152.4

    申请日:2024-01-19

    Abstract: 本发明公开了一种透射式液晶投影显示系统及区域背光控制方法。该方法首先针对输入的图像获得合理的背光分区数量,根据每一分区类的像素的色坐标得到每一子场每一分区的背光新的三基色从而确定背光的色彩信息,然后获取每一场所有分区的背光亮度矩阵。然后针对每一子场的三基色背光亮度矩阵采用基于超分辨率的背光模拟方式得到真实的分区背光图像,有效的降低系统卷积运算的维度,并更加客观准确地表征了背光的实际分布情况。最后,综合考虑了像素过补偿的截断问题,采用了改进的灰阶补偿方案实现了像素的补偿。在保证图像色彩还原度的前提下,基本上实现了色彩分裂现象的抑制,提升了场序显示设备的图像的质量的同时,降低了器件的功耗。

    一种提高视频透视型混合现实设备动态范围的方法及设备

    公开(公告)号:CN117729317A

    公开(公告)日:2024-03-19

    申请号:CN202311521631.3

    申请日:2023-11-15

    Abstract: 本发明公开了一种提高视频透视型混合现实设备动态范围的方法及设备,通过给人眼输入递增动态范围的一系列图像,针对性的确定每个人观看混合现实显示设备时合适的动态范围参数。随后系统在该确定的参数区间内通过排列组合,制作左右两路动态范围不同的立体图像对,经过测试后确定个性化的双目可融合动态范围。显示设备对实时捕捉的外界场景进行拟合后,显示时根据个性化双目可融合最佳动态范围参数,利用人眼视觉系统的双目融合机制输入给左右眼不同场景参数,从而提升混合现实设备动态范围。

    一种基于脑电信号的虚拟场景沉浸感预测方法

    公开(公告)号:CN119740202A

    公开(公告)日:2025-04-01

    申请号:CN202411768579.6

    申请日:2024-12-04

    Abstract: 本发明公开了一种基于脑电信号的虚拟场景沉浸感预测方法。首先,基于双目成像原理,构建因相机拍摄视场角与人眼视场角不匹配而产生的不同畸变效果的空间畸变模型,并使用基于视场角差异的指数来量化畸变程度。然后,设计涉及虚拟现实空间畸变的人机交互实验,采集不同畸变条件下的主观I PQ评分数据和客观EEG信号数据。对采集的EEG原始信号进行了滤波、去伪影及频谱分析等预处理,以计算指定脑电波频段的绝对功率值。最后,将计算出的脑电绝对功率值与畸变指数结合,构建基于多项式回归算法的沉浸感预测模型,实现对主观沉浸感的客观预测。通过本发明,能够有效揭示虚拟空间畸变对沉浸感的影响机制,并为优化虚拟现实空间设计提供了坚实的理论支持。

    一种近眼显示设备的人因评价系统及方法

    公开(公告)号:CN118092650A

    公开(公告)日:2024-05-28

    申请号:CN202410224532.7

    申请日:2024-02-29

    Abstract: 本发明公开一种近眼显示设备的人因评价系统及方法,系统包括近眼显示设备和人因评价模块。近眼显示设备包括头戴式显示器和眼动追踪器,通过无线连接模块与云端服务器和交互端通信,可以在用户指定的三维位置显示虚拟窗口,并在虚拟窗口中显示云端服务器输出的屏显内容。人因评价模块通过分析用户的眼动数据、头部姿态、生理信号等,评估用户的视觉质量、舒适度、认知负荷等人因指标。本发明的目的是提供一种能够实现近眼显示并评估用户人因效果的设备,具有整合多种智能终端功能、提供丰富多样的交互体验、适应不同用户需求等优点。

    基于混合时空卷积的轻量级视频超分辨率重建方法

    公开(公告)号:CN117830095A

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202311641812.X

    申请日:2023-12-04

    Abstract: 本发明公开了基于混合时空卷积的轻量级视频超分辨率重建方法。步骤包括:获取训练数据集并对其进行增强处理;其中,所述训练数据集包括若干连续低分辨率图像序列;构建包括运动补偿模块、时空特征提取模块、选择性特征融合模块的超分辨率重建网络;设置训练参数并以所述训练数据集作为所述超分辨率重建网络的输入,对该网络进行训练;利用训练好的超分辨率重建网络对待重建视频进行重建。本发明能够满足边缘设备推理运行中快速、准确等要求,通过本发明构建的轻量级视频超分辨率重建系统可以达到提升图像质量的目的。

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