一种过渡帧生成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116363279A

    公开(公告)日:2023-06-30

    申请号:CN202310363945.9

    申请日:2023-04-06

    Inventor: 黄洋杰

    Abstract: 本申请提供一种过渡帧生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中过渡帧生成方法包括:对开始帧和结束帧进行插帧处理,获得初始过渡帧;根据初始过渡帧,确定节点组;其中,节点组包含多个连续的,且足节点速度均小于第一预设阈值的初始过渡帧;针对每个节点组,对节点组中各初始过渡帧中的角色全局位置进行偏移,获得目标过渡帧;其中,目标过渡帧中足节点位置与节点组中的首帧初始过渡帧中足节点位置相同。采用足节点速度在初始过渡帧中确定节点组,并将节点组中各初始过渡帧中的角色全局位置进行偏移,获得剔除滑步后的目标过渡帧,有效解决了由于角色滑步而导致的角色动作僵硬的问题,大大改善了角色动画的生成效果。

    一种骨架匹配方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN114708664A

    公开(公告)日:2022-07-05

    申请号:CN202210428810.1

    申请日:2022-04-22

    Inventor: 黄洋杰

    Abstract: 本申请提供一种骨架匹配方法及装置,应用于动作识别领域,其中,骨架匹配方法包括:对待分类动作对应的一组待分类3D点进行分类,得到第一分类结果;依次将第一分类结果中每个类别中的待分类3D点与初始骨架进行匹配,得到与待分类动作对应的标准骨架。在上述方案中,在对3D点以及初始骨架进行匹配之前,可以先对3D点进行分类,然后分别对每个类别中的3D点进行匹配。由于分别对每个类别的3D点进行匹配,避免了每个3D点的全局匹配,因此,可以提高匹配的效率;同时,在对每个类别的3D点进行匹配的过程中,不会出现匹配错误的情况,因此,可以提高匹配的精度。

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