基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030B

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

    基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030A

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

    一种3D资源缓存动态平衡方法

    公开(公告)号:CN115082284B

    公开(公告)日:2025-04-29

    申请号:CN202210661960.7

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明公开了一种3D资源缓存动态平衡方法,其特征在于,包括:判断渲染机是否空闲以得到空闲渲染机或非空闲渲染机;所述空闲渲染机缓存加载所需的3D场景资源;判断所述非空闲渲染机缓存的3D场景资源是否需要被清除。本发明采用动态3D资源缓存平衡技术,通过利用空闲的渲染机预缓存用户所需3D场景资源文件,提升渲染机利用率,减少用户等待时间。

    一种3D资源缓存动态平衡方法

    公开(公告)号:CN115082284A

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202210661960.7

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明公开了一种3D资源缓存动态平衡方法,其特征在于,包括:判断渲染机是否空闲以得到空闲渲染机或非空闲渲染机;所述空闲渲染机缓存加载所需的3D场景资源;判断所述非空闲渲染机缓存的3D场景资源是否需要被清除。本发明采用动态3D资源缓存平衡技术,通过利用空闲的渲染机预缓存用户所需3D场景资源文件,提升渲染机利用率,减少用户等待时间。

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