页面生成方法及装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN110007998A

    公开(公告)日:2019-07-12

    申请号:CN201910301717.2

    申请日:2019-04-15

    Abstract: 本发明提供了一种页面生成方法及装置,涉及页面生成的技术领域,能够在获取待生成页面的项目对应的关键字标签,以及预先存储的数据资源时,统计数据资源的关键字标签类型;并在预先存储的主题菜单模板表中查询与关键字标签类型和项目对应的关键字标签匹配的主题菜单;根据主题菜单在数据资源中查找项目匹配的模型资源、美术资源和任务数据资源;将查找到的模型资源和美术资源配置在预先构建的场景模型中,并将查找到的任务数据资源配置在预先构建的报表模型中,以生成待生成页面对应的场景和报表;将待生成页面对应的场景和报表进行组合,获得待生成页面,实现了页面的自动生成,有效缓解了项目建设周期长和页面配置不精确的问题。

    基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030B

    公开(公告)日:2024-12-27

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

    一种自定义组件构建方法、装置、设备以及介质

    公开(公告)号:CN118502751A

    公开(公告)日:2024-08-16

    申请号:CN202410680456.0

    申请日:2024-05-29

    Abstract: 本发明公开了一种自定义组件构建方法、装置、设备以及介质,基于业务设计器,包括:构建待定义组件;确定待定义组件的公共属性和私有属性;确定待绑定数据,并将待绑定数据绑定至待定义组件的数据槽中;确定自定义动作和对应的自定义事件,并将自定义动作和自定义事件绑定至待定义组件中;将待定义组件作为目标组件上传至目标应用程序中。本发明涉及软件编辑领域。本发明通过基于业务设计器构建待定义组件,可以提供为进行即时反馈与调试,提高了构建效率。并将第一组件的公共属性与第二组件公共动作和公共事件作为待定义组件的公共属性与第二组件公共动作和公共事件,可以极大提升组件与组件之间的简洁性和构建效率。

    数据建模方法及装置
    5.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109101631A

    公开(公告)日:2018-12-28

    申请号:CN201810923116.0

    申请日:2018-08-14

    Abstract: 本发明涉及数据分析技术领域,提供一种数据建模方法及装置。其中,数据建模方法包括:连接到数据源,提取数据源的数据表中的M个字段;取i为1至M,统计历史数据库中与第i个字段对应的历史字段的用途,并基于用途统计结果计算第i个字段的第一用途推荐值,在处理完M个字段时,共计算获得M个第一用途推荐值;基于M个第一用途推荐值确定推荐指标维度组合;基于推荐指标维度组合从数据表中提取数据并生成数据模型。该方法能够自动推荐作为数据模型的指标以及维度的字段并自动完成建模,大幅提高了数据建模的效率,降低了对专业技术人员的依赖以及技术人员和用户的沟通成本,有利于数据分析项目的实施。

    一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN113628312A

    公开(公告)日:2021-11-09

    申请号:CN202110957840.7

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。

    基于auto色彩规则的可视化图表智能配色方法及系统

    公开(公告)号:CN118334147A

    公开(公告)日:2024-07-12

    申请号:CN202410400543.6

    申请日:2024-04-03

    Abstract: 本发明涉及数据可视化技术领域,尤其是提供一种基于auto色彩规则的可视化图表智能配色方法,包括如下步骤:将页面主题色彩方案标准化为背景色、高亮色、文字色、线条色、系列色五大模块;基于页面主题色彩方案初始化组件主题色彩方案;利用色彩计算模型将组件主题色彩方案转换为色彩参数并映射至组件部件进行调色。其目的在于,实现简化图表智能化配色流程并提升配色灵活度和效率。

    一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置

    公开(公告)号:CN113628312B

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202110957840.7

    申请日:2021-08-20

    Abstract: 本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。

    基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置

    公开(公告)号:CN115080030A

    公开(公告)日:2022-09-20

    申请号:CN202210659150.8

    申请日:2022-06-13

    Abstract: 本发明提供一种基于webrtc实现的浏览器图表与UE4三维场景交互联动方法、介质及装置,所述方法包括:按照发布订阅模式在浏览器端实现事件调度中心;所述事件调度中心的功能包括事件发布、事件注册、事件调度和事件列表查询,从而能够对浏览器端暴露js的接口进行事件发布与注册,以及对UE4暴露的webrtc接口进行事件发布与注册;利用事件调度中心进行浏览器图表与UE4三维场景交互联动。本发明采用发布订阅模式管理所有的浏览器图表组件和UE4三维场景,使浏览器图表组件与UE4三维场景的事件解耦,新增或删除事件时不会影响其它的事件逻辑,能够解决现有技术中实现的浏览器与UE4三维场景交互联动方法存在的问题。

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