交互式玩耍套件
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106470741A

    公开(公告)日:2017-03-01

    申请号:CN201580036030.0

    申请日:2015-06-29

    Abstract: 描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。

    交互式玩耍套件
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106470741B

    公开(公告)日:2020-05-05

    申请号:CN201580036030.0

    申请日:2015-06-29

    Abstract: 描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。

    使用物理引擎控制物理玩具

    公开(公告)号:CN106471505A

    公开(公告)日:2017-03-01

    申请号:CN201580036018.X

    申请日:2015-06-29

    Abstract: 描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。

    使用物理引擎控制物理玩具

    公开(公告)号:CN106471505B

    公开(公告)日:2020-05-01

    申请号:CN201580036018.X

    申请日:2015-06-29

    Abstract: 描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。

    用于模块化组装系统的数据存储库

    公开(公告)号:CN106068638B

    公开(公告)日:2020-02-14

    申请号:CN201580013167.4

    申请日:2015-03-09

    Abstract: 描述了一种用于模块化组装系统的数据存储库(101)。所述数据存储库(101)包括一些记录(110),每个记录(110)是与所述模块化组装系统中的物理模块(106)相关的,并且包括模块ID、用于所述模块(106)的拥有者ID和一个或多个属性字段(116)。所述属性字段(116)定义所述模块(106)的任何属性,并且不同的记录(116)可以定义不同的属性。例如是所述模块ID(112)或者拥有者ID(114)的每个数据记录(110)中的所述字段中的至少一项被认证服务(118)验证。用户将两个或更多模块(106)组装成一贯的物理上的整体物体(108)以充当交互式软件体验(102)的用户输入设备。所述数据存储库(101)响应于检查针对所述物体(108)中的所述模块(108)中的每个模块的所述数据记录(110)而与所述交互式软件体验(102)通信,并且导致所述交互式软件体验(102)的行为的变更。

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