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公开(公告)号:CN106470741A
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201580036030.0
申请日:2015-06-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/327 , A63F13/235 , A63F13/21 , A63H33/26
Abstract: 描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。
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公开(公告)号:CN106470741B
公开(公告)日:2020-05-05
申请号:CN201580036030.0
申请日:2015-06-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/327 , A63F13/235 , A63F13/21 , A63H33/26
Abstract: 描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。
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公开(公告)号:CN106068148A
公开(公告)日:2016-11-02
申请号:CN201580013171.0
申请日:2015-03-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: 张海燕 , N.维拉 , J.W.斯科特 , G.索尔 , A.K.邦廷 , L.J.舒内曼 , P.R.哈里森 , S.A.罗伯森 , J.L.维纳布尔斯 , T.J.梅吉亚斯斯托特 , S.巴拉 , N.森纳
Abstract: 描述了一种模块化组装系统,其使能与诸如是游戏之类的交互式软件体验交互。所述系统使一贯的物理上的整体物体能够从核心模块和一个或多个外围设备模块被组装。所述核心模块包括电池、处理器和无线模块,所述无线模块能够与运行在单独的计算设备(诸如是智能电话、平板电脑或者游戏控制台)上的交互式软件体验通信。所述外围设备模块中的每个外围设备模块存储模块ID,并且这些ID被所述核心模块收集并传送给所述交互式软件体验。所述交互式软件体验内的用户体验取决于被连接以形成所述一贯的物理上的整体物体的模块的集合而变更,并且也可以由于操纵所述一贯的物理上的整体物体或者单个模块而被改变。
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公开(公告)号:CN106471505A
公开(公告)日:2017-03-01
申请号:CN201580036018.X
申请日:2015-06-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F17/50 , G06F3/0481 , G06F9/455
Abstract: 描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。
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公开(公告)号:CN106068486A
公开(公告)日:2016-11-02
申请号:CN201580013135.4
申请日:2015-03-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A63F13/95 , A63F13/235 , G06F1/163 , H04L67/38 , H04W4/00
Abstract: 描述了交互式智能珠体。珠体附连到连接元件并且形成诸如项链或手链之类的时尚物品。连接元件检测作为时尚物品的部分的珠体的存在以及还有作为附近的时尚物品的部分的珠体的存在。连接元件还自主地生成两个或更多检测到的珠体之间的交互,并且将关于交互的数据传送给软件体验,使得用户可以查看交互的图形表示。在各种示例中,每一个珠体表示角色、环境、对象等,并且软件体验基于由交互中所涉及的珠体表示的角色、环境、对象等而显示动画故事。
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公开(公告)号:CN106471505B
公开(公告)日:2020-05-01
申请号:CN201580036018.X
申请日:2015-06-29
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F30/20 , G06F3/0481 , G06F9/455
Abstract: 描述了用于使用物理引擎控制物理玩具的方法和系统。在实施例中,交互式软件体验内的物理引擎被用来对虚拟环境中的虚拟对象的运动建模。然后,该建模的输出被施加在对应于虚拟对象的物理玩具上,使得真实世界中的物理玩具的运动更紧密地匹配虚拟环境中的虚拟对象的运动。在各种示例中,该建模通过控制信号被施加,该控制信号基于物理引擎的输出而生成并且用于控制物理玩具内的致动器以改变该玩具的至少一部分的运动。
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公开(公告)号:CN106068638B
公开(公告)日:2020-02-14
申请号:CN201580013167.4
申请日:2015-03-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: H04L29/08 , H04L29/06 , H04W12/06 , A63F13/245 , A63F13/235 , A63F13/73
Abstract: 描述了一种用于模块化组装系统的数据存储库(101)。所述数据存储库(101)包括一些记录(110),每个记录(110)是与所述模块化组装系统中的物理模块(106)相关的,并且包括模块ID、用于所述模块(106)的拥有者ID和一个或多个属性字段(116)。所述属性字段(116)定义所述模块(106)的任何属性,并且不同的记录(116)可以定义不同的属性。例如是所述模块ID(112)或者拥有者ID(114)的每个数据记录(110)中的所述字段中的至少一项被认证服务(118)验证。用户将两个或更多模块(106)组装成一贯的物理上的整体物体(108)以充当交互式软件体验(102)的用户输入设备。所述数据存储库(101)响应于检查针对所述物体(108)中的所述模块(108)中的每个模块的所述数据记录(110)而与所述交互式软件体验(102)通信,并且导致所述交互式软件体验(102)的行为的变更。
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公开(公告)号:CN102378955B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201080015267.8
申请日:2010-03-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/041 , G06F3/038 , G06F3/044 , G06F3/0354
CPC classification number: G06F3/03543 , G06F3/0383 , G06F3/0414 , G06F3/0416 , G06F3/044 , G06F2203/0337 , G06F2203/04111
Abstract: 本文公开了若干实施例,这些实施例涉及具有弯曲的多触摸表面的输入设备。一个公开的实施例包括具有弯曲几何特征的触敏输入设备,该弯曲几何特征包括触摸传感器,该触摸传感器包括集成到弯曲几何特征中且被配置成检测在弯曲几何特征的表面上进行的触摸的位置的传感器元件阵列。
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公开(公告)号:CN106061568B
公开(公告)日:2020-06-23
申请号:CN201580013139.2
申请日:2015-03-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: J.W.斯科特 , H.张 , N.维拉 , G.索尔 , A.K.邦廷 , L.J.舒内曼 , P.R.哈里森 , J.S.罗宾逊 , S.罗佩斯-莫雷诺 , S.R.托马斯 , P.斯帕多尼 , A.霍尔 , T.阿达奇 , L.奈斯 , S.范登伯赫 , A.C.萨利纳斯罗佩斯 , S.J.卡特
IPC: A63F13/235
Abstract: 描述了一种结合一定数量的物理模块工作的交互式计算机游戏,用户可以以不同方式将这些物理模块连接在一起以形成一致的物理整体对象。该游戏经由无线链路从对象接收数据,该数据至少标识哪些模块形成对象的部分,并且基于所接收的数据更新游戏玩法。在游戏玩法内的某个点处,游戏向用户呈现用户仅可以通过与由模块形成的物理对象交互来达成的目的或目标。在一个实施例中,该交互包括重新布置模块或交换模块以形成具有不同视觉外观的对象,移动对象的全部或部分和/或与对象中的模块上的传感器交互。该游戏可以在用户交互期间从对象接收另外的数据。
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公开(公告)号:CN106068148B
公开(公告)日:2019-08-06
申请号:CN201580013171.0
申请日:2015-03-04
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: 张海燕 , N.维拉 , J.W.斯科特 , G.索尔 , A.K.邦廷 , L.J.舒内曼 , P.R.哈里森 , S.A.罗伯森 , J.L.维纳布尔斯 , T.J.梅吉亚斯斯托特 , S.巴拉 , N.森纳
Abstract: 描述了一种模块化组装系统,其使能与诸如是游戏之类的交互式软件体验交互。所述系统使一贯的物理上的整体物体能够从核心模块和一个或多个外围设备模块被组装。所述核心模块包括电池、处理器和无线模块,所述无线模块能够与运行在单独的计算设备(诸如是智能电话、平板电脑或者游戏控制台)上的交互式软件体验通信。所述外围设备模块中的每个外围设备模块存储模块ID,并且这些ID被所述核心模块收集并传送给所述交互式软件体验。所述交互式软件体验内的用户体验取决于被连接以形成所述一贯的物理上的整体物体的模块的集合而变更,并且也可以由于操纵所述一贯的物理上的整体物体或者单个模块而被改变。
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