多配置输入设备
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106662891B

    公开(公告)日:2019-10-11

    申请号:CN201480076723.8

    申请日:2014-10-30

    Abstract: 描述了一种多配置输入设备。输入设备(102)包括被配置为使用磁性连接固定至移动计算设备(202)的连接部分(114),具有被配置为响应于用户交互而生成输入的一个或多个传感器(110)的输入部分(112),被旋转地固定至所述输入部分(112)和所述连接部分(114)的支撑部分(116)且所述支撑部分有效地采取其中所述支撑部分(116)和所述输入部分(112)被放置成覆盖所述移动计算设备(202)的显示设备(206)的覆盖配置,且进一步有效地采取其中所述支撑部分(116)和所述输入部分(112)被定位成相对于彼此成锐角的站立配置,以及可操作以从多个操作系统中进行选择的操作系统选择键。

    多配置输入设备
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106662891A

    公开(公告)日:2017-05-10

    申请号:CN201480076723.8

    申请日:2014-10-30

    Abstract: 描述了一种多配置输入设备。输入设备(102)包括被配置为使用磁性连接固定至移动计算设备(202)的连接部分(114),具有被配置为响应于用户交互而生成输入的一个或多个传感器(110)的输入部分(112),被旋转地固定至所述输入部分(112)和所述连接部分(114)的支撑部分(116)且所述支撑部分有效地采取其中所述支撑部分(116)和所述输入部分(112)被放置成覆盖所述移动计算设备(202)的显示设备(206)的覆盖配置,且进一步有效地采取其中所述支撑部分(116)和所述输入部分(112)被定位成相对于彼此成锐角的站立配置,以及可操作以从多个操作系统中进行选择的操作系统选择键。

    基于游戏剪辑流行度的控制平滑流式传送编码的方法

    公开(公告)号:CN105409224B

    公开(公告)日:2019-04-30

    申请号:CN201480040732.1

    申请日:2014-07-15

    Abstract: 示例装置和方法涉及管理对游戏剪辑的编码和存储,这些游戏剪辑被自动生成以记录视频游戏精彩片段。对游戏剪辑进行编码以实现使用自适应比特率进行平滑流式传送需要大量的处理资源,并且存储多个比特率编码消耗大量的存储。因此,示例装置和方法基于用户因素(例如,状态)、视频游戏因素(例如,流行度)、游戏剪辑因素(例如,事件的重要性、事件的唯一性)或其他因素来计算游戏剪辑的预测流行度。预测流行度可能不同于实际流行度,由此可使用实际观察(例如,对游戏剪辑的查看数)来重新计算流行度分数。此外,实际观察可标识用来预测流行度的因素和实际确定流行度的因素之间的相关性。因此,预测函数可被动态更新以改善预测函数并由此改善用户体验。

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