利用使用生成树的单元合并的区域划分

    公开(公告)号:CN119633357A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202510123820.8

    申请日:2020-12-03

    Inventor: K·E·拉霍格

    Abstract: 本公开的实施例涉及利用使用生成树的单元合并的区域划分。基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。

    利用使用生成树的单元合并的区域划分

    公开(公告)号:CN115038502A

    公开(公告)日:2022-09-09

    申请号:CN202080095430.X

    申请日:2020-12-03

    Inventor: K·E·拉霍格

    Abstract: 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。

    利用使用生成树的单元合并的区域划分

    公开(公告)号:CN115038502B

    公开(公告)日:2025-02-18

    申请号:CN202080095430.X

    申请日:2020-12-03

    Inventor: K·E·拉霍格

    Abstract: 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。

    在基于位置的应用中匿名化用户位置数据

    公开(公告)号:CN119072347A

    公开(公告)日:2024-12-03

    申请号:CN202380036031.X

    申请日:2023-02-28

    Abstract: 基于位置的应用(诸如平行现实游戏)可以从该应用的用户的客户端设备接收表示该用户在现实世界中的位置的位置数据。在一个实施例中,与该应用相关联的游戏平台将从所接收的位置数据得出的位置数据写入到多个保留表中的每个保留表,每个保留表以不同的粒度级别以及在不同的保留期内存储该位置数据。在针对第一保留表的保留期期满时,游戏平台匿名化该位置数据并且将匿名化数据传送给以较低的粒度级别存储数据的第二保留表。在从存储删除位置数据之前,该游戏平台重复该过程,直到针对具有最低的粒度级别的表的保留期期满。

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