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公开(公告)号:CN103837135B
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201210490612.4
申请日:2012-11-27
Applicant: 国际商业机器公司
Abstract: 本发明的实施方式总体上涉及检测,进一步本发明的实施方式涉及工件检测方法及其系统。为了在保证目标检测质量的同时降低直线检测的复杂度,从而提高检测的速度和效率。本发明创造性的提出了一种工件检测方案。具体而言,本发明提出了一种工件检测方法,包括:生成工件的检测区域的边缘图;将所述边缘图划分为多个网格;对网格中的边缘点进行局部方向拟合以获得所述网格中的边缘点的局部主方向;对所述多个网格的局部主方向进行聚类;以及对聚类后的边缘点进行全局直线拟合以便对所述工件进行定位。
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公开(公告)号:CN103186924B
公开(公告)日:2015-12-16
申请号:CN201110461368.4
申请日:2011-12-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T17/20 , G06T19/00 , G06T2210/08
Abstract: 本发明涉及计算机图形的网络传输和显示。提供一种用于处理三维模型数据的方法和装置,该方法包含:获取原始面片模型的面片数据;用预定的面片模型构造算法,由原始面片模型的顶点数据构造一个衍生面片模型;比较原始面片模型的面片数据与衍生面片模型的面片数据,获得衍生面片模型的误差数据;发送与原始面片模型相关的顶点数据;发送衍生面片模型的误差数据。
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公开(公告)号:CN102651214A
公开(公告)日:2012-08-29
申请号:CN201110051604.5
申请日:2011-02-28
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G10H7/00
CPC classification number: G10H5/007 , G05B15/02 , G06F17/5009 , G10H2220/351 , G10H2250/435 , H04R2201/029
Abstract: 本发明公开了一种用于产生虚拟世界中的声音的方法、设备和声卡,该方法包括步骤:基于虚拟世界中物体的3D模型确定物体的弹性模型;分析虚拟世界中的碰撞对3D模型所产生的力分量;以及根据弹性模型和力分量,生成碰撞所产生的声音。本方法、设备和声卡考虑了虚拟世界中物体的声音材质,能够更加逼真地和实时地产生虚拟世界中的声音。
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公开(公告)号:CN103377082B
公开(公告)日:2016-09-07
申请号:CN201210130365.7
申请日:2012-04-27
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F9/48
CPC classification number: G06F17/5009
Abstract: 本发明公开了一种对离散事件仿真进行调度的方法和装置。在本发明的一个实施方式中,提供了一种对离散事件仿真进行调度的方法,该方法包括:响应于加载离散事件仿真,提取离散事件仿真中的两个或者更多事件类型;基于两个或者更多事件类型建立用于离散事件仿真的相关性图;以及根据相关性图调度被分类为两个或者更多事件类型的事件;其中相关性图中的每个节点描述两个或者更多事件类型中的一个事件类型,相关性图中的边描述两个或者更多事件类型之间的创建关系或依赖关系。在本发明的另一实施方式中,提供了一种对离散事件仿真进行调度的装置。
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公开(公告)号:CN103136781B
公开(公告)日:2016-06-08
申请号:CN201110391339.5
申请日:2011-11-30
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T13/20
CPC classification number: G06T17/00 , G06T19/20 , G06T2210/61 , G06T2219/2004 , G06T2219/2016
Abstract: 本发明涉及虚拟世界应用,尤其涉及虚拟世界应用中三维虚拟场景的创建。提供一种用于生成三维虚拟场景的方法和系统,该方法包含:识别2D图片中的2D对象和2D对象在2D图片中的位置;获取2D对象对应的3D对象的模型;根据2D对象在图片中的位置,计算2D对象对应的3D对象在3D场景的水平面上的对应位置;模拟3D对象的模型从3D场景上方预定高度落到3D场景中,其中,3D对象的模型的落点在水平面上的位置,是3D对象在3D场景的水平面上的对应位置。
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公开(公告)号:CN102955908B
公开(公告)日:2015-08-12
申请号:CN201110253933.8
申请日:2011-08-31
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F21/31
CPC classification number: G06F21/316 , G06F21/32
Abstract: 本发明利用敲击所表达出来的生理特征将其作为一种生理密码加以利用,以创建用户特有的节奏密码,并且根据节奏密码进行验证。本发明中的创建节奏密码的方法,包括:向用户提供原始训练文本;接收用户按照所述原始训练文本所提供的输入训练文本;提取所述输入训练文本的相邻文本单元间的节奏特征值;以及根据所提取的相邻文本单元间的节奏特征值产生所述用户的节奏密码。本发明还提供了创建节奏密码的系统,以及根据节奏密码进行验证的方法和系统。本发明利用用户输入文本的节奏作为密码可以带来诸多优点,包括增加了密码的安全性,并节省了用户记住密码的成本。
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公开(公告)号:CN104216151A
公开(公告)日:2014-12-17
申请号:CN201310213867.0
申请日:2013-05-31
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G02F1/133
CPC classification number: G02F1/29 , G02F1/13306 , G02F2001/294 , G06F3/012 , G06F3/013 , G06F3/0482 , G06F3/04842 , G06F3/04847 , G09G3/36 , G09G2320/08 , G09G2354/00
Abstract: 本发明涉及LCD的改进。公开了一种自动调焦装置和方法,自动调焦装置包含调焦面板和调焦控制器,调焦面板包含位于第一透光导电膜和第二透光导电膜之间的液晶,调焦控制器被设置得在至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加电压,以使该至少一个像素位置的液晶具有期望焦距。所述方法包含:获取用户的视力状态信息和姿态信息;根据用户的视力状态信息和用户的姿态信息,计算至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间的液晶的预期焦距;根据预期焦距,选择在该至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加的电压;在该至少一个像素位置的第一透光导电膜和第二透光导电膜之间施加所述电压。
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公开(公告)号:CN102196300A
公开(公告)日:2011-09-21
申请号:CN201010129206.6
申请日:2010-03-18
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: H04N21/238 , H04N21/438 , G06T15/00
CPC classification number: G06T15/005 , G06T15/20
Abstract: 公开了一种用于提供虚拟世界的场景的图像的方法。该方法包括:对该虚拟世界的场景进行渲染,以生成多个渲染结果;基于至少一部分渲染结果生成图像流;以及向客户端发送该图像流。通过该方法,可以在轻量级的客户端提供对虚拟世界的场景的图像的实时显示。在一种实施方式中,针对至少一个固定观察角度执行渲染,并从中选择适合于相应化身的渲染结果以生成用于发送到客户端的图像流,从而服务器执行渲染的计算量与客户端数目无关,进一步提高服务器性能和可扩展性。还公开了用于提供虚拟世界的场景的图像的设备、用于处理虚拟世界的场景的图像的方法和设备以及用于实现该虚拟世界的系统。
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公开(公告)号:CN104021069B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201310064438.1
申请日:2013-02-28
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: G06F11/3664 , G06F9/45558 , G06F11/362 , G06F2009/45591
Abstract: 本发明涉及公开了一种基于分布式虚拟机系统的软件性能调试的管理方法和系统,该方法包括:响应于感知到当前虚拟机上的软件系统的调试状态,控制当前虚拟机的系统时间;响应于截获到其它虚拟机发送给当前虚拟机的数据分组,从所述发送给当前虚拟机的数据分组中提取出添加的其它虚拟机发送数据分组时的系统时间和基准时间;根据其它虚拟机发送数据分组时的系统时间和基准时间、截获时的基准时间计算该数据分组应该被当前虚拟机接收的时间;根据该数据分组应该被当前虚拟机接收的时间以及截获时当前虚拟机的系统时间的比较结果决定是否将所述数据分组转发给当前虚拟机。
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公开(公告)号:CN102467756B
公开(公告)日:2015-11-25
申请号:CN201010532242.7
申请日:2010-10-29
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06T19/20
CPC classification number: G06T15/30 , G06T15/40 , G06T15/503
Abstract: 本发明公开了一种用于三维场景的透视方法,包括:获取与透视摄像机相关的参数以及与透视视区相关的参数;根据与透视摄像机相关的参数,确定将要进行渲染的三维场景;对所确定的三维场景执行渲染以获得在所述透视视区中呈现的二维图像;以及合成所述在所述透视视区中呈现的二维图像和在总场景视区中呈现的二维图像。采用本发明的方法,能够以用户可控制的方式透视被遮挡的三维场景,并进而可以在所透视的三维场景中选定物体以进行操作,而无需对遮挡物体进行操作,从而具有简单、易操作、效率高的优点。
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