增强现实场景中的渲染方法、处理模块和增强现实眼镜

    公开(公告)号:CN106056663B

    公开(公告)日:2019-05-24

    申请号:CN201610339329.X

    申请日:2016-05-19

    Inventor: 赵星星

    CPC classification number: G06T19/006 G06T15/005 G06T15/40 G06T15/506

    Abstract: 本发明提供一种增强现实场景中的渲染方法,包括:获取真实遮挡物的深度信息并生成网格图;建立虚拟场景,并在所述虚拟场景中增加虚拟对象模型;在所述虚拟场景中建立真实遮挡物的遮挡物虚拟模型,所述遮挡物虚拟模型的属性为吸收光;分别根据所述虚拟对象模型的属性和所述遮挡物虚拟模型的属性对所述虚拟对象模型和所述遮挡物虚拟模型进行渲染。本发明还提供一种处理模块和一种增强现实眼镜。也就是说,本发明所提供的渲染方法,可以让观看者感觉到真实遮挡物与虚拟对象模型之间的前后位置,感官更加真实。

    虚拟空间方法和装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN108805985A

    公开(公告)日:2018-11-13

    申请号:CN201810244761.X

    申请日:2018-03-23

    CPC classification number: G06T19/006 G06F3/011 G06T15/205 G06T15/40

    Abstract: 发明人披露了一种虚拟空间方法:将虚拟场景中的模型挂载至虚拟空间原点;沿虚拟空间外围设置包围物;设置第一碰撞物并将其置于虚拟空间入口,所述第一碰撞物的大小与虚拟空间入口大小相同;设置第二碰撞物于虚拟摄像机;设置虚拟空间入口初始状态值为假,且当虚拟摄像机从所述虚拟空间入口进入虚拟空间时,改其状态值为真;当虚拟摄像机进入虚拟空间且虚拟空间入口初始值为假时,触发碰撞事件,隐藏虚拟空间中除入口之外的其他模型;当虚拟摄像机离开虚拟空间时,触发离开事件,显示被隐藏的所有模型,并将虚拟空间入口初始状态值设置为假,以实现在虚拟空间和现实空间来回自然穿梭切换的功能。

    一种虚拟现实的三维小区域物体渲染模拟方法及装置

    公开(公告)号:CN107895400A

    公开(公告)日:2018-04-10

    申请号:CN201711097176.3

    申请日:2017-11-09

    Inventor: 卿伟龙

    Abstract: 本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种虚拟现实的三维小区域物体渲染模拟方法及装置,通过确定真实物体的参考点,并获取所述参考点在世界坐标系中的坐标;获取真实物体的图像,并进行三维重建,生成物体三维图像;根据所述参考点的世界坐标及相机参数,计算出物体在三维小区域内的坐标;计算物体在三维小区域内的几何变换坐标;对所述物体三维图像进行消隐处理;对所述物体三维图像进行着色处理,以生成三维物体模型。将发明应用到重建渲染模拟小区域物体,实现快速重建小区域物体的模型,可以有效缩短重建时间,同时提高三维小区域物体的重建精度。

    三维城市模型的图形处理方法及装置、设备及可读介质

    公开(公告)号:CN107492141A

    公开(公告)日:2017-12-19

    申请号:CN201710525123.0

    申请日:2017-06-30

    Inventor: 刘巍

    CPC classification number: G06T15/10 G06T5/002 G06T15/40 G06T2210/04

    Abstract: 本发明提供一种三维城市模型的图形处理方法及装置、设备及可读介质。其方法包括:接收用户在三维城市模型中选择的待处理的建筑物图形;获取建筑物图形中的各三角面的顶点;对建筑物图形中的各三角面的顶点进行平滑处理,使得建筑物图形变形。本发明的技术方案,通过对建筑物图形中的各三角面的顶点进行平滑处理,平滑处理的粒度小,精度高,可以使得平滑处理后的建筑物图形更平滑,与周围几乎无反差,形状多为凸包形状,这样,可以彻底改变建筑物的图形,从而实现对建筑物图形的真正意义上的隐私处理。

    用于渲染三维表面的数据的方法和设备

    公开(公告)号:CN104167014B

    公开(公告)日:2017-10-24

    申请号:CN201410192651.5

    申请日:2014-04-17

    Inventor: O·沙特里

    Abstract: 用于渲染三维表面的数据的方法。本发明涉及用于通过渲染表示三维表面的一部分的物理特征的数据而显示三维表面(11)的一部分的表示(1)的方法(100),数据以多个不同的细节级别(331‑333)被分摊到多个片段(20)中,表示(1)包括多个图像像素(10),缓冲器被分配给每个图像像素(10),方法(100)包括:识别(110)需要渲染的片段(20),渲染(150)所识别的片段(20),其中片段(20)的至少一部分通过多个图像像素(10)来显示,其特征在于,指定(130)明确的距离值给每个所识别的片段(20),以及在图像像素(10)的缓冲器中存储默认缓冲值(18),其中渲染(150)包括比较(160)图像像素(10)的缓冲值(18)与目前所渲染的片段(20)的距离值。本发明还涉及用于执行所述方法的移动设备(30)和计算机程序产品。

    基于图块的计算机图形渲染中细分面数据的面片

    公开(公告)号:CN103886633B

    公开(公告)日:2017-10-24

    申请号:CN201310713479.9

    申请日:2013-12-20

    Abstract: 在基于图块的计算机图形系统中从一个或多个图块中拣出面数据的面片的方法和系统。渲染空间被分成可读的面数据的面片和多个图块。然后,对所述面片的至少部分进行分析以确定表示在至少一个图块上评估的极限深度值的数据。这可包括对面数据的面片进行细分以得到多个细分的图元,并且分析细分的图元中的至少一些。对于面片位于其中的每一个图块,表示极限深度值的数据被用于确定该面片是否隐藏在该图块中,并且如果该面片被确定未隐藏在至少一个图块中,则渲染该面片的至少部分。

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