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公开(公告)号:CN104125494B
公开(公告)日:2017-07-11
申请号:CN201410319406.6
申请日:2014-07-07
Applicant: 四川中电启明星信息技术有限公司
IPC: H04N21/43 , H04N21/431 , H04N21/266
Abstract: 本发明克服高分辨率的场景画面下单一播放器存在性能瓶颈的缺陷,公开了一种大屏幕分布式播放场景画面拼接方法,包括步骤A:场景画面数据的绑定;步骤B:播放器与小屏幕对应模型的建立;步骤C:播放器对应小屏幕参数的获取;步骤D:大屏幕场景画面的展示。本发明采用多播放器对同一场景画面进行分屏幕渲染,每个播放器只负责特定的场景区域,克服了高分辨率的场景画面下单一播放器存在的性能瓶颈缺陷;通过将后台服务器采用ActiveMQ服务器,后台服务器与各个播放器之间采用ActiveMQ技术,可以实现所有播放器场景画面的同步切换;通过采用WPF播放器,在系统硬件条件允许的情况下,可以支持任意高分辨率的场景画面播放。
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公开(公告)号:CN104125494A
公开(公告)日:2014-10-29
申请号:CN201410319406.6
申请日:2014-07-07
Applicant: 四川中电启明星信息技术有限公司
IPC: H04N21/43 , H04N21/431 , H04N21/266
Abstract: 本发明克服高分辨率的场景画面下单一播放器存在性能瓶颈的缺陷,公开了一种大屏幕分布式播放场景画面拼接方法,包括步骤A:场景画面数据的绑定;步骤B:播放器与小屏幕对应模型的建立;步骤C:播放器对应小屏幕参数的获取;步骤D:大屏幕场景画面的展示。本发明采用多播放器对同一场景画面进行分屏幕渲染,每个播放器只负责特定的场景区域,克服了高分辨率的场景画面下单一播放器存在的性能瓶颈缺陷;通过将后台服务器采用ActiveMQ服务器,后台服务器与各个播放器之间采用ActiveMQ技术,可以实现所有播放器场景画面的同步切换;通过采用WPF播放器,在系统硬件条件允许的情况下,可以支持任意高分辨率的场景画面播放。
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