-
公开(公告)号:CN118557961A
公开(公告)日:2024-08-30
申请号:CN202410706770.1
申请日:2024-06-03
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本发明公开了一种游戏排队方法、装置、设备、存储介质及产品,所述方法包括获取正在排队的目标用户的历史游戏记录,确定目标用户的至少两个游戏特征;根据游戏特征的优先级将目标用户匹配到对应的休闲室;并在休闲室内按照游戏特征提供相应的娱乐项目;在进入指定排位时,目标用户可以选择返回排队界面,退出所在的休闲室。能够根据游戏特征对用户进行分类,提供不同种类的休闲室,并提供多种符合游戏用户游戏特征的娱乐项目,从而解决用户在游戏排队过程中的枯燥无聊,提升用户游戏排队体验感。
-
公开(公告)号:CN116886942A
公开(公告)日:2023-10-13
申请号:CN202310843116.0
申请日:2023-07-10
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Inventor: 许菲
IPC: H04N21/2187 , H04N21/478 , H04N21/2368 , H04N21/25
Abstract: 本发明公开了一种云游戏直播方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:从云游戏直播的云游戏片段中提取关键信息;根据预设的决策准则,确定所述关键信息的推荐值;根据所述关键信息的推荐值,确定待推荐的关键信息,并生成相应待推荐的关键信息的音频流;将所述音频流与所述云游戏直播的直播流融合后发送至听众端;本发明将只能观看的云游戏直播内容转化为智能音频输出,在观众不方便观看云游戏直播时,可以采用“听”的方式替代现有的观看方式,参与到云游戏直播中,扩展了观众参与云游戏直播的方式,提高观众在参与云游戏直播过程中的交互体验和听觉体验。
-