三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法

    公开(公告)号:CN109636893B

    公开(公告)日:2023-04-21

    申请号:CN201910003355.9

    申请日:2019-01-03

    Abstract: 本发明公开了一种三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法,包括以下步骤:读取OBJ模型定义文件和MTL材质定义文件;根据文件格式编写解析函数,将读入的数据解析为数组;创建OpenGL ES模型对象,并生成相应的.h头文件和.m实现文件;基于解析的OBJ模型数据,使用OpenGL ES绘制三维模型;基于解析的MTL材质数据,使用GLKit渲染模型并添加材质;在iPhone应用上展示。本发明使用的是目前通用的三维OBJ模型及MTL材质,实现了三维模型在iPhone设备上的载入与展示,具有广阔的应用前景。

    三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法

    公开(公告)号:CN109636893A

    公开(公告)日:2019-04-16

    申请号:CN201910003355.9

    申请日:2019-01-03

    CPC classification number: G06T15/205

    Abstract: 本发明公开了一种三维OBJ模型及MTL材质在iPhone中的解析与渲染方法,包括以下步骤:读取OBJ模型定义文件和MTL材质定义文件;根据文件格式编写解析函数,将读入的数据解析为数组;创建OpenGL ES模型对象,并生成相应的.h头文件和.m实现文件;基于解析的OBJ模型数据,使用OpenGL ES绘制三维模型;基于解析的MTL材质数据,使用GLKit渲染模型并添加材质;在iPhone应用上展示。本发明使用的是目前通用的三维OBJ模型及MTL材质,实现了三维模型在iPhone设备上的载入与展示,具有广阔的应用前景。

    一种基于微服务的境外旅程规划平台

    公开(公告)号:CN114418524A

    公开(公告)日:2022-04-29

    申请号:CN202111584068.5

    申请日:2021-12-22

    Abstract: 本发明公开了一种基于微服务的境外旅程规划平台,包括:表现层,用于兼容浏览器和展示境外旅程规划平台的各功能界面;网关层,用于为境外旅程规划平台包含的各种服务功能提供统一入口,并在境外旅程规划平台运行过程中,对境外旅程规划平台进行运行监控、授权、系统安全保护和资源调度;业务层,用于为境外旅程规划平台提供基础系统功能服务和业务系统功能服务;数据层,用于存储境外旅程规划平台运行过程中产生的业务数据、图片视频及文件数据、日志数据;表现层和数据层完全分离,通过跨域实现前端数据和后端数据之间的通信。本发明为境外留学人员与自主出境游旅客提供了沟通的平台,有效提高了旅程规划的效率,可广泛应用于在线旅游服务领域。

    一种旅程规划与游记社交管理平台系统及其使用方法

    公开(公告)号:CN114217991A

    公开(公告)日:2022-03-22

    申请号:CN202111537085.3

    申请日:2021-12-15

    Abstract: 本发明提出了一种旅程规划与游记社交管理平台系统及其使用方法,包括旅程规划系统、游记社交系统、用于提升系统性能的中间件以及微服务组件;微服务组件包括终端设备、代理服务器、网关、注册中心服务器、服务中心集群、存储设备;上述各个设备之间通过微服务的方式进行部署。本发明还公开了其使用方法,包括步骤1:旅客(2)与导游(1)使用任意交互工具(3)讨论旅程细节;步骤2:导游(1)根据讨论结果在旅程规划系统(5)中根据标准化模板输入内容,以编写旅程规划;步骤3:服务中心集群将最新的旅游规划版本推送到旅客(2)的客户端;步骤4:若导游(1)与旅客(2)双方均对当前旅程规划满意,则结束;反之,重复执行步骤1‑4。

    基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法

    公开(公告)号:CN109634611B

    公开(公告)日:2021-08-10

    申请号:CN201910003358.2

    申请日:2019-01-03

    Abstract: 本发明公开了一种基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法,包括以下步骤:读取ply文件;创建与ply文件信息对应的解析类;创建解析类对象从输入流中读取模型文件信息;创建Buffer缓存点、面颜色信息,以及Vertex与Fragement Shader;在java层调用OpenGL接口编写绘制函数;创建Renderer类调用绘制函数渲染出三维模型。本发明利用基本程序语言解析文件对于点、面和颜色数据,结合OpenGL语言实现模型数据与底层GPU的相互链接,从而实现了三维模型在移动端的呈现,提高了移动平台上三维模型的绘制效率。

    一种基于Cycle-GAN的音频风格转换方法及系统

    公开(公告)号:CN112951253A

    公开(公告)日:2021-06-11

    申请号:CN201911160905.4

    申请日:2019-11-24

    Abstract: 本发明公开了一种基于Cycle‑GAN的音频风格转换方法及系统,所述方法包括以下步骤:S1、通过CQT转换计算音频的CQT频谱;S2、利用Cycle‑GAN模型的非时域表达音色转换,得到对应目标领域风格的音频,从而实现音频风格迁移;S3、获得目标风格音频。该系统包括前向生成网络、逆向生成网络、两种风格的判别网络以及服务响应云平台,其中,前向生成网络,用于将输入音频转换为特定目标风格的音频;逆向生成网络,用于将目标风格的音频转换为原来风格的音频;网络响应云平台,用于传输和响应用户请求的输入数据等。本发明将生成对抗网络应用于音频风格转换,并且保持相应的语义信息,具有广阔的应用前景。

    基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法

    公开(公告)号:CN109634611A

    公开(公告)日:2019-04-16

    申请号:CN201910003358.2

    申请日:2019-01-03

    CPC classification number: G06F8/427 G06F8/38 G06T17/00

    Abstract: 本发明公开了一种基于OpenGL的移动端三维模型ply文件解析与展示方法,包括以下步骤:读取ply文件;创建与ply文件信息对应的解析类;创建解析类对象从输入流中读取模型文件信息;创建Buffer缓存点、面颜色信息,以及Vertex与Fragement Shader;在java层调用OpenGL接口编写绘制函数;创建Renderer类调用绘制函数渲染出三维模型。本发明利用基本程序语言解析文件对于点、面和颜色数据,结合OpenGL语言实现模型数据与底层GPU的相互链接,从而实现了三维模型在移动端的呈现,提高了移动平台上三维模型的绘制效率。

    一种基于压电式发电的公交车握持储能装置

    公开(公告)号:CN207033667U

    公开(公告)日:2018-02-23

    申请号:CN201720937007.5

    申请日:2017-07-31

    Abstract: 本实用新型公开了一种基于压电式发电的公交车握持储能装置,该装置包括扶手总成、扶杆总成和框架,扶手总成通过管夹夹在扶杆上,扶杆两端支承在对称分布的扶杆总成的滑动管连接上,扶杆总成通过固定盒固定在框架上。该公交车握持储能装置通过人们乘坐公共交通工具手握扶手的情形利用弹簧的储能效应,将公共交通工具振动的能量,拐弯、紧急刹车时损失的部分能量转换为弹性势能,接着产生作用于压电陶瓷的交变的力,进而转换为电能。

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