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公开(公告)号:CN104258555A
公开(公告)日:2015-01-07
申请号:CN201410458900.0
申请日:2014-09-10
Applicant: 北京理工大学
IPC: A63B71/06 , A63B69/00 , A63F13/833 , A63F13/213
Abstract: 本发明涉及一种采用RGBD视觉传感的双拳击球健身交互系统,属于人机交互和数字娱乐技术领域,包括RGBD视觉传感模块1、人体运动跟踪模块3、双拳运动生成模块4、双拳运动分析模块5、双拳彩球关系模块6、彩球生成模块7和显示模块8。使用本系统,用户无需佩戴任何装置即可游戏,系统通过实时捕捉人体的运动并计算双拳运动和游戏中虚拟彩球运动的关系,判断双拳击球成功概率,模拟真实击球效果,实现人与游戏目标的互动,达到击球健身的效果。对比现有技术,本发明实现了人体与系统的非接触式交互健身游戏,并且将游戏博弈贯穿于健身全过程,不仅锻炼身体,还锻炼人的反应能力,是一种集娱乐、游戏、健身于一体的绿色的交互系统。
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公开(公告)号:CN104258555B
公开(公告)日:2016-05-11
申请号:CN201410458900.0
申请日:2014-09-10
Applicant: 北京理工大学
IPC: A63B71/06 , A63B69/00 , A63F13/833 , A63F13/213
Abstract: 本发明涉及一种采用RGBD视觉传感的双拳击球健身交互系统,属于人机交互和数字娱乐技术领域,包括RGBD视觉传感模块1、人体运动跟踪模块3、双拳运动生成模块4、双拳运动分析模块5、双拳彩球关系模块6、彩球生成模块7和显示模块8。使用本系统,用户无需佩戴任何装置即可游戏,系统通过实时捕捉人体的运动并计算双拳运动和游戏中虚拟彩球运动的关系,判断双拳击球成功概率,模拟真实击球效果,实现人与游戏目标的互动,达到击球健身的效果。对比现有技术,本发明实现了人体与系统的非接触式交互健身游戏,并且将游戏博弈贯穿于健身全过程,不仅锻炼身体,还锻炼人的反应能力,是一种集娱乐、游戏、健身于一体的绿色的交互系统。
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